「いやーやっぱりボルトですよね、ゲイも惜しかった」
とか誠意の無いこと言ってたせいでしょうか。まさか全く知らない土地で、全く知らない酔っ払いの世話を午前2時まですることになるとは思いませんでした。ていうか昨晩何が起きたのかいまだに俺自身納得できてないんだけど、始発で宿舎に帰ってきて1時間ほど寝てから出勤した、この頭に残る痛みだけは本物だろう。

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多分、日本では飛び抜けて遅い、今更なワイルドアームズAdvanced3rdの、感想。

・システム
>装備品の意義が希薄:無印の時も思ったけど、ホントに酷い。装備はミーディアム
>とアクセサリだけでいいと思います。

2の感想で書いたものだけど、まさか本当にそうなるとは。個人的には大正解だと思います。シナリオ的にもジェットは武器の持ち替え出来ないし。何よりもミーディアムを3つまで持てて、一つのミーディアムに5つまでPS付けられる、ってのが秀逸。スキルも基本的には一人一つになったし、分かりやすくて戦略味は増してる、理想的ですね。使わないミーディアムが無いってのも嬉しいポイント。

VITの導入やエンカウントキャンセルの仕様変更もスッキリして、嬉しい。欲を言えばアイテムで回復したかったが、それは求めすぎかな。ABYSSはその辺がアクセントになってるし。

・フィールド
コンパス見づらい。もっと色を濃くするか、画面端で固定・常時表示にして欲しい。
ついでに相変わらず地図が見辛い。自キャラがドットなせいで、地図を開いても場所を見失うし、設定的に仕方ないけど海と陸が分かりづらくて困ります。マップ制覇100%の時とか、文字通り目を皿のようにして画面見てたし。
さらに言うなら可視領域が狭い。もう少し視点低くして奥の方まで見れるようにするとか……街から出て、乗り物がそばにあるかどうかマップ回さないと分からない場所があるってのは……。
あと馬、ちょっとクレバス越える判定が厳しすぎませんか。最初ティティーツイスター行く時、あまりに渡れないんでフラグが足りてないのかと思いましたよ。
さらに言うなら、ボス戦が唐突すぎやしませんか。ドラクエとかだと、おどろおどろしい門があったりボスに話しかける必要があったりするじゃないですか。接敵場所が読めないのもきついし、良く分からん魔獣がいきなり襲ってくるのも謎すぎる。

・戦闘
キャラが動き回るじゃないですか、無意味に。これね、すっごく好き。なんというか、やられた!って感じですよ。順番が来るまで横一列で、自分の番になったら前に出て攻撃、ってパターンがRPGの戦闘だと思ってた俺には大ショック。意味なんか無いんだけど、常に間合いを探ってるんだ、とか妄想の余地は広がりますよね。戦闘の間にポジションが動きまくるのも戦闘にテンポを生んでる一因だと思うし、とにかくコレは評価したい。
難点を言うなら敵味方の相対位置がぐるぐる入れ替わるから、同じ種類の敵が複数出たときに「左側にはだいぶダメージ与えた筈だけど右側は一発しか殴ってない」とかそう言うのが分かりづらいのが。一回アナライズすれば以降は残HP確認できるようになるけど、それも面倒だしなあ。
バステ、被ダメも2とは雲泥の差ですよ。コレはもう完全に個人の趣味なんですけど、戦闘が終わってから次の戦闘に入るまでにどれ位の割合でキャンプ画面を開くかっていう。個人的にはWA1くらい戦闘ごとにベリーやバステ回復を使うのが好きなんですけど、3rdも特に序盤~中盤は毒や病気、麻痺みたいな状態異常に対処しなきゃならない機会が多くて楽しい。しかもPS次第では防げる、って自由度も心地良い。2はザコ戦が本当におざなりって言うか、普通に進めてれば無視してダンジョンクリア出来ちゃうから……。

通常攻撃がARMになったのも大きな、嬉しい変更。1も2も普段はARM使う機会なんて滅多にないし、2なんかハイパーかけて殴った方が強いし。4人が4人とも性格の違う銃器を使ってるのも見てて楽しい。
ただ、「逃げる」がなくなったのは衝撃だった。誰々のピンチが本当に危機的状況になっちゃうんだもの。風見鶏手に入れたときのありがたみと言ったら!

・音楽
2ほど耳に残る曲は無かった。というか2のレベルが高すぎた。ついでにOPアニメ、2の方があきらかにクオリティ高いよね、そのうえ2曲もあったし。ただ、曲が悪いというよりはあくまでもBGMとして振舞ってたな、という感じ。2はアニメ調に傾倒しすぎてる感があるし。

・操作性
ブロックをつかむ時に、座標が中心からずれてると掴まずにダッシュしてブロックに激突→ノックバックがひたすら不快でした。あと、プラグインの対象を選ぶとき、誰がどのミーディアムを身につけているかわからないのが。コレはテストプレイの段階で気付いてほしかった。

・キャラクター
ギャロウズがスパロボOGのジャーダ、クライヴがトライガンのヴァッシュ、ジェットがブリーチ日番谷隊長に見えるんだけど俺、病気かな。あるいはこじつけかな。まあどこにでもあるデザインですよね、キャラは。そんな中で異彩を放つクライヴの髪。緑色は無いっスよ、一番浮いてますよこの人。
ライバルもシュレディンガー一家はいちいち狙ってますよね。あざとい。美味しいところは結局マヤが持っていっちゃうし。エレニアックの魔女っ娘のコスとか、もう脚がエロすぎて戦闘を終わらせたくなかったり。
脇もケイトリンやベアトリーチェもアグネスポイントが貯まりそうなパーソナリティだし、訴求性の高いキャラが多い。
それでも主人公PTはホントに魅力的。こっちの言いたいツッコミを先回りしてくれるギャロウズにニヤリとしたり、青臭いヴァージニアにドキドキしたり。ヴァージニアは最後までキャラがぶれなくてとても良かった。エロ同人が読みたいキャラアワード2009下半期に颯爽と現れた新星ですよ。EDもお気に入りで、終了直後補正は避けられないけど今までやったRPGの中でも3本の指に入るエンドでした。まあラストバトルはなんじゃこりゃって位に冗長で盛り上がりどころが分からなかったんだけど。

・世界観
砂の海には一本取られた。最初、バスカーコロニー傍の砂地に全く進めなくて違和感を覚え、ジョリーロジャーって周りは砂漠なのにどこが港町なんだ?って疑問が氷解した瞬間。魔族の正体だとか外つ国の話とか、他にも気に入ったポイントはあるんですよね。荒野荒野してるし、渡り鳥って存在に説得力がある西部劇チックな雰囲気は愛せる。最後にお尋ね者になってるとかもうご褒美でしかない。ていうかベル☆スタア。

・その他
ゲーム開始のメニューで、HDDへのインストール、みたいなのを選ぶと2の終盤フィールドの曲がかかるのは演出がいいというか、WAって過去作を大事にするんですね。ていうか大事にしすぎです多分。涙のかけらはシリーズ通しての重要アイテムってことで大目に見れても、他の用語まで過去作から持ってこなくてもいいだろうに……と思う。どこまでも製作者の自己満足でしょこれ。自己満足といえばアラン・スミシーの立て札だとか本棚の本の記述だとか街の人の台詞だとか、完全にライターが自分の世界に入って周りを見て無い感がアリアリ。オナニー自慢をされてる気分になって萎える事この上ない。特に本の記載は不自然すぎて神の目線すぎて気持ち悪い。ウンザリすぎて後半は本棚を調べられなかったほど。

・総括
スーマリ2がスーマリ3になったとき位に進化を感じた。2と同じハードとは思えない……って、ハード代わってましたね。じゃあスーマリ3がワールドになったとき並の驚き。advancedの名に恥じない出来でした、個人的に。世間での評価は関係ないと言いたいところなんだけど、ラスボス戦だけは酷いってのに納得。でも1だって唐突だったうえに弱いじゃんラスボス。2がほぼイベント戦闘だってことを考えれば……、贔屓の引き倒しですねこれじゃ。でもいいんだ、ヴァージニアが宝箱を開ける時のハイキックで全て許そう。
・WA3rd
ラスボス戦が驚くほど盛り上がらなかった事を除けば文句のつけようが無い。
そりゃ粗はあるけどさ、楽しかったし面白かったし。EDなんかもう完全に好みにどストライクで、参る。感想は今日の夜にでも書くけど、勧めてくれたガムやマックさんには感謝してますよ。
生きてるって素晴らしい
越後三山として高名な霊峰、八海山に登ってきました。俺は初めて、父はもう5回目になるそうで。去年登った米山が結構余裕だったんで、今回も飛ばしまくってさっさと登頂。360度のうち270度位は深い緑、新潟から福島、群馬方面へ伸びる山しか見えないという景色に思わずため息。すると父から一言。「ここはまだ山頂じゃないんだ。行ってみるか?」
きくまでもなかろうよ!

……いや、なんというか。岩山ばっかりの峰を越えていくって聞いてたんですよ。俺は蜀の桟道みたいなのを想像してたのね。まさか、切り立った岩山を鎖と三点確保でクライミングするような場所だとは。普通は山頂から下を見たら、山肌が見えるもんじゃないですか、木々の緑や土の茶色。でも八海山の八ツ峰(険しい峰が8つ続くので八ツ峰)は全然違って、下を見ればもう岩肌しか見えない……というか遮蔽物が無いからずっとずっと下まで見下ろせる。前述の通り遮蔽物が無いから、落ちれば命は無い。現に何人も死んでて。
いや無理ですって。10キロ余りのリュックを背負って岩から岩へ飛び移る父を見て心に抱いたのは尊敬ではなく別の何か。音ゲー上手いオタクをゲーセンで見かけたときの、QMAでハイスピード回答を続ける賢者を見たときの感覚。

たまらず途中で引き返して来ましたとさ。リベンジしたくもないね、クルマの半分が持っていかれた時よりも怖かったんだから。

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2日目はどうだったんだろうね。なんていうか噂で判断は出来ないんだけど、行かなくて正解だったようだ。あと1ヶ月すれば店売りされるだろうしね。

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1-3の時点でもう諦めてたのに。新潟代表はよく頑張った。次もなんとか勝てそうな相手、もう一つ勝てばベスト8ですよベスト8。ドキドキしてきた。

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・シンケン
遊女が痴情のもつれで侍の祝言を焼き撃ち、侍本人は最期の瞬間まで薄皮太夫ではなく花嫁のことを想ってたのが許せなくて外道堕ちとか。事切れる寸前に言葉を発しようとした口を押さえるシーンとかもうどうなんだろう。十臓がらみといい、薄皮さんは子供番組のネタじゃねえなあつくづく。

・ディケイド
アマゾン編は展開が好きじゃないから見てませんでした。8:26の時点で次回予告だけは見ようと思ってテレビつけたら。
http://www.youtube.com/watch?v=46bjRNGlqjE

うわ本人。コレって今までバレ無かったよね。びっくりしたって言うか安い言い回しだと鳥肌立ったって言うか……ウェーイ!超嬉しい。

真夏の祭典

2009年8月14日 日常
今頃、1日目が終わってますね。
行きたかったよ、でも今回は行かない。明日だけチョロっと行って、上海アリスに並んで帰ろうかと思ったけど、ホラ。アラサー世代が未成年に混じって並ぶのはちょっと……。誰か若者の心を持ったままの人が代わりに買ってきてくれないかしら。
あ、スタッフはお疲れ様です。死んだら駄目よ。

明日は父と一緒に山を攻めて来ます。なんでハイキングが一転、本格的な登山になってるんだろう。
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・WA3rd
ジーク倒してクライヴが抜けたところまで。ファイネストアーツを使い出してから明らかにバランスが崩壊してきた。しかし据え置きのRPGなんて久しぶりだからか、話が長い。なんだか列車の上でジェイナスと戦ったのと同じゲームとは思えませんわ。ストーリーの進展に伴ってラスボス候補がポンポン変わるもんだからジャンプ漫画の引き延ばし的なものを感じて疲れるね。
攻略ページのチャート見たら、一応最終章っぽい。っても後いくつもダンジョンあるんだなあ。

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このお盆最高の楽しみはマクドナルドの新作フルーリーが口に出来るところかな。マクドナルドなんて新潟県じゃ滅多に行けない高級店だから。ミントミント。
朝起きてブラウザ立ち上げたら大槍が1000レス超えてたんで地震に気付いた。ホント、こういうときは役に立つね虹裏。
しかし東海地震東海地震て、まだ来てない地震をここまで怖がるのはいっそ滑稽じゃないの?我ながら近年2度もでかい地震に襲われた地域の人間の言葉とも思えないけどさ、チョロチョロと地震が起きてガス抜きになってたりしないのかなあ。天変地異なんて無けりゃ無い方がいいに決まってるんだから。
それにしても人死にが無くて本当によかった。陳腐だけど人命だけは取り返しが付かないからね。物が壊れるなんてのはまだまだ、不幸中の幸いよ。

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というわけで「不幸中の幸い」ことマイカーがICUから戻ってきました。
来たんだけどさあ……なんていうか。
今まではすごく丁寧に扱ってたのよね。やっぱり中古じゃない相手だし、ドアの開閉、移動ルートにも気を使ってさ、駐車場でガキが騒いでるのを見つければ飛んで行って追い散らしてたんだけど。
なんだか、今はお互いに気まずいんだよね、乗ってても。俺はあんなに大事に扱ってたのに、どこの誰とも知らない縁石に傷物にされちゃって。やっぱり狭い道だとこっちも身構えちゃうし、クルマも小刻みに身を震わせてるんだ、主にアイドリングで。
左手を伸ばしてとセレクターに触れると、まるで俺から逃げるように手が滑って。なんだか正視できないよね、俺も目を離した負い目があるし、クルマの方も為す術なく犯されて、ホイールなんてだらりと投げ出しちゃっててさ。俺もそんな素振りについイラッとして強めにドアを閉めてみる。
いやNTRですよコレ。切れ長のフロントライト、スカイブルーのクールビューティーが一転してオドオドとした陰のある美女に。買った時は真っ直ぐに「愛車」って言えたんだけどさ、今は何だか贖罪のために乗ってる感じもするんだよね。
ていうかぶっちゃけマツダ販売店の対応が最悪なのでとっとと買い換えたい。

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ぜんぜん、全く関係ないんだけどさ、「かきいれどき」って「書き入れ時」なのね。旅館の名簿に名前を書き入れるイメージかしら。てっきり「掻き入れ時」だと思ってたよ。ザルに小豆をかっこむイメージで。

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何だか身の危険を感じてるので、全力で反民主の声を上げようと思う。更新した日でさえ100カウントも回らない日記だけど、我らが美しい日本を悪漢の魔手から守るため、共に立ち上がろう憂国の義士たちよ!
つーか弱者救済のために成功者から搾取するなんて敗北主義を認められるわけが無いだろう。成功した人間は運が良かったか努力したかどちらもか。失敗した人間は運が無かったか努力が足りなかったかどちらもか。民主党に任せたらキリギリスがアリにたかる国になる。負け犬のシロアリに愛する母国を侵されてたまるか、というわけですよ。
って父と弟が熱く語ってた。っていうかチャットメールで俺巻き込むの止めてほしい。自分としては国民新党に入れたいんだけど地元の選挙区に候補者がいなかった予感。まあ俺も民主だけは絶対に無いんだけどさ、公明や共産の方がまだマシだ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2044697

作業できないばかりか、望郷の念に駆られてきた。曲に関しちゃ文句のつけようがないね。
でもまだだ、まだだよ。12月の拡張で錬金少女or造船少女が出るまでは帰らないんだ。
あるいは、
2009年12月 zipangアップデート
2010年4月 chinaアップデート
2010年8月 silk roadアップデート

まあ完全に妄想なんだけどさ、El orienteってタイトルの拡張パックで古代オリエント一帯、メソポタミアからイラン、アフガニスタンあたりに触れないのは詐欺だろうと思うのね。そうなると内陸だから、それこそLa Frontera発売の時に4gamer.netインタビューで謳ってた「陸路の充実」が計られるんじゃないかなあと。
つまり、イスファハンとサマルカンド、トルファンが実装されたら戻る。っていうか行軍取って天山山脈からパミール高原のあたりに引き篭もるよ。

そんなことばかり考えてるんだからさ!からさ!頼むよKOEI。

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・WA3
「先週話してた呑み会、今日の仕事終わりにどうだい?」
「すいません、ゲームやりたいので帰ります」

さておき、とりあえずミーディアム。
ヴァージニア:水・幸運・欲望
ジェット:地・時空・勇気
ギャロウズ:風・光・愛
クライヴ:火・月・希望
あれ、何かヴァージニアだけ極端にHPが低い。

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酒井法子って、実は前からあまり好きじゃなかったのよね。法子って名前が。幼稚園の時から嫌で嫌でしょうがなかった同級生が典久って名前なんだけど、「ノリ」が一緒じゃないですか。だから嫌い。子供かよ、ってこじつけだけど、子供の頃に嫌いになったんだから仕方ないじゃない。
でもそんな酒井法子さん、割と同情してもいます。だって旦那の職業が自称サーファーでしょ。自宅警備員とかアニメ品質管理人を遥かに凌駕する自称サーファー。正直、麻薬持っていようがいまいがマークしていいレベルだよねこの香ばしさ。
今度こそ梅雨明けたんですか!もう雨降らないんですか!
今度こそ梅雨明けたんですか!もう雨降らないんですか!
やったー!無しよ。
むしろさっきまで目の前の川が氾濫してて宿舎の前が水没してた。すげえテンション上がってケータイのカメラで撮ってみたんだけどさ、3年近く前のモデル、しかも薄型ストレートなんでガッカリな映り。やっぱり機種変更なのか。

この間さ、携帯換える!って意気込んで近所のショップを回ってみたんだけど、
現在の月額使用料:約¥2,700
docomo:端末¥55,000~¥65,000、月額使用料約¥1,800
au:端末¥25,000~¥40,000、月額使用料約¥2,100
softbank mobileは避けたいし、ウィルコムは実家近辺だと入りそうもないから断念。
しかしこうして見ると端末代がホントに上がってるね。事情聞いてみたら何だか経年しても値引きは難しいとのことで。auのw63kはなんか重いしキー押しづらいし、dokomoのamadanaはいくらなんでも高すぎるし。結局今のままが一番いいのかなあといういつも通りの結果になってしまう。
今度秋葉原に行ったら安売りのケータイショップを覗いてみようっと。

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しかし引き篭もってゲームばかりしてると書くべき話題が無いね。

如水館は残念だったけど、地力が違うから明日やっても順当に勝ちそう。むしろこれで甲子園の終わりが1日ずれた訳だけど、既に夏休みを23・24に設定していたのであと1日ずれても問題ない。
でも今年の気象だとまだずれるかもなあ……去年のゲリラ豪雨といい、自然には太刀打ちできないもんだと改めて思い知らされますね、陳腐な感想だけど。

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・WA3rd
勝った!第一部・完!で、ロンバルディアを駆ってガーディアンロードを開放したところまで。今回は基本の4ガーディアンが後半になっても使える、っつーか重要度高いんでいいですね。1も2もシナリオで重要だと思われたシトゥルダーク達が中盤以降完全にがっかり性能ってのが悲しかったんで嬉しい仕様。しかし誰に何を装備させようか迷いますねこれ。アルカナとステータス補正とマテリアル、どれをとっても素直にカチッとはまる物が無くて……。

で、迂闊にもミレニアムパズルが面白かったので半日かけてコンプしてみた。難しすぎず、解法も一通りだけではないから結構気楽。まあどうしても解けなくて解法見たのも一個だけあるけどさ。

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世間の真っ当な会社は明日から夏休みらしい。まあ世間の会社が休みまくってくれるとウチも楽なんですけどね。……他の会社の賃金締め日とも重なって、週明けてからが地獄の進行だけど。
・甲子園
今まで聞いた中で一番下手な選手宣誓だった。声質はともかく、発音が悪いのとメモ見ずに言うってのは最低限やってほしかった。クジとはいえなんというかもう少しINTが高そうな主将に当たらなかったのか。

しかし常総の1番・高野はいいプレイヤーだった。第2打席のバントとかちょこんと転がして、あれ神業だろう。それだけに連続フォアボールから崩れて敗北ってのは名門らしくないって言うか、悲しい。あと、熱闘甲子園は木内監督に喋らせてやってくれよ。お爺ちゃんいつまで監督やってられるか分からないのに。

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まあ常総の敗北を確認してからはこの時間まで10時間ほどぶっ通しでWA3rd。ていうかニーズヘッグパスがヤバい。クライヴとジェットがそれぞれピンチに陥って、即死攻撃してくる馬と催眠攻撃してくるトカゲに延々とレイプされ続けちゃったよ。2ndでは一回も使わなかった1ギミルコインを大量に消耗して、これがパターン入った、ってやつか。
別の場所ではヴァージニアのピンチで麻痺マンドリル4匹に延々と嵌められるし、このゲーム状態異常耐性がホント重要なのね。そろそろプラグインを使うときが来たようだよ。
定時で宿舎に戻ってから、ご飯も食べずにずっとワイルドアームズ。嘘、正確にはプリンとアイスクリームとワイルドアームズ。部屋とワイシャツと私、みたいだね。

あー、なんだろう。今チャパパンガ取ったとこなんだけどさ、驚くべきことにこのゲーム凄く好みだよ。正確な判断はまだ下せないけど、1~3のなかでは今のところ一番。ただ、前作・前々作の用語をこれでもかって位使ってるのには閉口。こういうのは一さじ混ざってるのにニヤリとするもんじゃないのかな、あまりに要素が多すぎてセルフパロディか天丼系のコントに見えてくるよ。
朝起きて、ゲームやってて、遅刻した。
今、馬に乗ってクレバスを越えた先の街なんだけどさ、もうヴァージニアが犬可愛い上に性的過ぎる。ああ、荒野に羽ばたくってそういう……口じゃかなわないってそういう……。そもそもフロイト先生なら女の子が2丁拳銃って時点でもう、もう。馬でクレバスを飛び越えるってのもCERO仕事しろってレベルですよね。

しかしガムの貼ってたpic、てっきり終盤のクライマックスかと思ったら序盤も序盤で吹いた。てっきりこの3人組はもっと引っ張ると思ったのに。

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周囲からドラクエ9の話を全く聴かないのが怖い。キャバ妖精が尋常じゃなくウザいって噂だけが俺の中で先行してて、本編の話が全然漏れ出てこないんだもの。DQ9スレ覗いてもまともにゲーム語ってる様子もないしなあ。

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単に数字を追い求めるか、目の前の人のことを第一に考えるか。ドラマなんかだと前者に軸足を置いていたライバルキャラが改心するパターンですよね。改心できるかな、俺。やっぱり仕事だから結果を出してナンボだと思うんだけど、60過ぎの嘱託職員とことあるごとに角突きしてます。何か新しく職場に来た人からも「冷たい感じがする」って言われるし、褒められてないよねこれ。

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新潟代表、初戦の相手は香川代表ですね。正直今年の大会は「コレ」って注目校もないし、初出場とマンネリ校ばっかりで楽しみが薄いです、マニアじゃないので。
敢えて言うなら一回戦の花巻東vs長崎日大戦、鶴賀気比vs帝京位は見ておきたい。今年に関してはひょっとしたら決勝が東東京vs西東京ってのが十分ありえそうだから、そこだけ期待しておく。まあよく見たら帝京のブロックは樟南、常総学院と結構な実力校が揃ってるなあ。
で、常総といえば木内監督には頑張って欲しいし、あんまり好きじゃないけど智弁和歌山の高嶋監督は今大会で監督最多勝更新がありうるんだっけ。なんだ、今年も結構みどころあるね。
まずは土曜日、開会式と第一試合に注目かな。

ナイスジャン

2009年8月3日 日常
「わざわざ嫌いなものを見てイライラするのは兄さんの悪い癖だと思う」
冷静な弟の存在はありがたいね。もう嫌いな話題を追って一人でお冠になるのは止すよ。

「兄さんはすぐ熱くなるんだから賭け事には向かないよ」
冷静な(略
いくらなんでもザンバットソードでは引き下がれない!と奮い立った結果は。

龍騎サバイブフィギュア×1
ザンバットソードボールペン×1
デンカメンソードボールペン×2
ディケイドストラップ×1
ダークキバストラップ×3

益々キバが嫌いになりました。ていうか偏りすぎだろこのリザルト。もうこうなったら意地でもメタルカップを引き当ててみせるよ。

…………………………………………
3rd
錯綜する迷図で迷子。どうでもいいけど今回は「逃げる」が無いんだね。ギャロウズのプロローグで堕ちた聖域を見つけられずに遠出してハマったよ。2ndに比べてザコがそこそこ緊張感のある強さになってて楽しいです。

シャイナンヨ

2009年8月2日 日常
シャイナンヨ
広がる荒野。銃と少女。汽車。強盗。
どう見ても伊藤明弘です。

主にヴァージニアの台詞回しとナレーションから、金子節っていうのかな、そろそろ分かりはじめてきたよ俺。見てるこっちが恥ずかしくなるような台詞だけど、世間知らずの女の子の独白だから許せる。不思議だねえ。
ていうかヴァー可愛いよね?いや同意求めても仕方ない、可愛いよ。

なんか前作でなんだかなあと思った点が軒並み改善されてる。ただ、決定ボタンとダッシュがデフォルトで一緒で、しかもカスタマイズできないのはなあ。1・2ともにダッシュはXに振ってたもんで。

とりあえず、ジェイナスの武器にバイアネットを持ってくるところが何よりもマイ厨ハートにぎゅんぎゅんきました。

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コミケが日に日に近くなってくるにつれ、15日に用事がある俺の目からは生気が失われていくのでありました。並びたかった、なあ。
まあ、スタッフの皆さんは頑張ってください、誰かチャレンジ精神に溢れる人は上海アリス幻樂団の新作を+1でお願いします。

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http://www.youtube.com/watch?v=gn4RDrE_mmM

う、うむ。よく分からんがやってみるべきなのかな?なんだか凄い楽しそうに見えるよPVだからか。それよりも最近はアニメ作品のパチンコ化→映画化が多いんで、ちょっと夢見ちゃうんだ俺。この調子だと次はパチンコ天地無用とかパチンコカウボーイビバップとか。
いや大運動会は、ほら、ノーカンでお願いします。
ナンジャコレ
うみねこがアニメ化されてたってのをさっき知って驚いた。HPで次回予告を見てもう一度驚いた。驚いたっていうか……なあ。OVAなら分からなくもないけど、最近は地上波アニメの悪乗りが過ぎると思うんだぜ。だぜ?

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まあ↑とは関係ないんだけど、高校向け求人情報をパラパラめくってたら「職種:巫女」を見つけた。仕事内容は当然ながら神事・祭事なのね。よく見たら県でも有数の神社で、採用実績も結構あるの。
巫女……ねえ。
ナースと博霊と氷川、どれが一番まともな連想かね。

っていうか氷川神社って普通にあるのね、でも俺が氷川で神社って言ったらカクテルソフトだろう?同世代のゲーム好きならみんなそう答えるさ、ダブルヒロインがダブル不人気という画期的な、みつめていたい。

…………………………………………
さて。
今週のディケイドの感想でも。

実家で早起きして、新聞を見つつテレビの前にスタンバイ。「おや、今日の仮面ライダーは昔のライダーが出るみたいだね、懐かしいなあ、試しに見てみようか」
無駄だとしても家族の前ではオタ否定。これが俺の美学よ。そしたら8:00になって周りが騒ぎ出す。
母「あら、これって倉田てつをじゃない」
弟「おおお、RXじゃん!懐い!カッケー!」
父「ほうクライシスか、マリバロンは出ないのか」
母「高畑淳子ってアハメス(チェンジマン)もやってなかったっけ?」
父「アハメスは黒田福美だろ」
弟「これ本人?スゲエ!カッケー!」

駄目だこの家族……早く何とかしないと。

肝心のディケイドは、ラストのブラック登場が一番盛り上がりました。って言うか思い出したよ。俺、RXの途中で特撮離れしたんだ。tsudayamaが書いてる通り、RXは初見で「……無い!」と思っちゃってから一気に冷めたんだった。話自体もBlackよりも子供向けになったというか、Aとタロウみたいな前後関係に思えた。

しかしホントに、アラサー世代のヒーローってなんだろうね。
ウルトラマン不在、ライダーもいなかった時期は長いし、ガンダムは世代的にZなんだろうけど園児にウォンさんの魅力は理解できないよ。そうなるとコンスタントに毎年地球を守ってたスーパー戦隊はもう少し評価されてしかるべきだと思う。
サークル関係者に「俺たちのスーパー戦隊だ」を聞いてみたらどんな結果になるんだろうね。こればっかりはまるきり予想も付かない。特に、上の世代とはそういう話しなかったからなあ……ニッパーさん除いて。
俺は勿論ダイナマンを推しますよ。ニコニコで「さすが火薬戦隊www」みたいなコメントを見る度、机に拳を叩きつけて怒っちゃう。ダイナマンは世代交代と過去との決別をテーマにした重厚な人間ドラマなんだよ、しかもそれを気にしなくても楽しめる、エンターテインメントとしてのスーパー戦隊の流れに先鞭を付けたターニング戦隊なんだ。

ああ、そうか、アラサーのヒーローってもろに、
http://www.youtube.com/watch?v=_14gIs_tnng
だよね。最初の、「アニーらしいな」ってのは、地球の歴史に興味が沸いて、大学に入って考古学を勉強してる、って事を指してるんだ。アニー役の森永奈緒美がヘアヌード出した時は凹んだなあ。父が買ってたのを見つけたときはもはや同じ天を抱かないと心に誓った。

再来週のアマゾン編は実家で見よう。たぶん、父親がまたおかしなテンションになる。まあ俺は偶然早起きしてテレビつけたらやってるし、仕方なく見るか、ってスタンスなんですけどね。

…………………………………………
一番くじでライダーのが始まりましたね。
http://www.1kuji.com/rider_2
すっごく、欲しい。ただアタリがBOARDのマグカップだけなんだよなあ。この手の運試しには弱いから、どうせダークキバのストラップでも当たってガックリですよ。
でも、もしかしたら……近くのコンビにでもやってるし……一回だけ、一回だけ……
結果。ザンバットソードボールペンでした。不勉強な俺がニーチェになった瞬間。

…………………………………………
WA2。サントラが見つからないからニコニコで延々とBGMやら主題歌を聴いてる始末。惜しいね、発売当時にやってたら、俺があと3歳若かったら、好きなRPG部門に堂々のランクインしてたかも。ていうかこの歳の状態でも音楽は悔しい……でも、の部類。ああ、なんだかamazoっても惜しくない気がしてきたよサントラ。OPのフルver.とか聴きたいし。

コジャレナイ

2009年7月29日 日常
なんでダイエットするの?という女性職員からの問いに正直な返答をしたのが不味かった。
「いやあ、女装してみたいんですよね。どうせなら足とか綺麗な方がいいじゃないですか」
ドン引き。あれ、おかしいな。「夢の中でサークルの先輩が教えてくれたんです。あと3キロ落とせばロリ閻魔の部下になれるって」の方がアウトな気がしたんだけど。

というわけで最近は体重を落とす<ラインを整える、にシフトしてきました。具体的には二の腕と腿とふくらはぎ。女装はまあ30%くらい冗談としても、ブヨブヨしてるより引き締まってた方がいいじゃない。かの倉田てつをさんもいつライダーのお呼びがかかってもいいように鍛えてたというし、備えあればですよ。うっかり異世界に召喚されて巨大ロボのパイロットになれたりしないかなあ。

…………………………………………
知り合いの公務員が、冬のボーナスが減るってことで大いに怒ってました。まあ公務員いじめも大概にしとけよってのも理解できるし、国を支える大事な仕事なのになぜか肩身の狭い思いをしなければならない矛盾に憤慨するのも分かる。これで景気が回復して民間の給与が元に戻っても公務員の給料は据え置き、それどころか昇給カーブを露骨に下方修正しやがって、これだから国家公務員は地方に比べて駄目待遇だってんだよ、って愚痴には付き合うから、あまり近所の集まりとかでは言わない方がいいと思います。絶対陰口叩かれるに決まってるんだから。

…………………………………………
ランス2がリメイクされるみたいですね。ついにアリスも遺産に手を出し始めたか、とかそういうんじゃなくて、純粋にアリスソフトのエロじゃあもう抜けない気がするんだ。少なくとも15年も進化してない射精の表現にはもっと疑問を持っていいと思います。

で、イリュージョンはまた馬鹿なことを言いはじめた。おっぱい質量保存の法則とか、ジャンル:ポージングバトルファンタジー、とか。真面目に企画会議してるにせよ、オフィスで紙ヒコーキ飛ばしながら決めてるにせよロックすぎるね。って、こういうこと書くとロックの神様に怒られたりするんだろうか。じゃあ言い換えるよ、ファックすぎる。
まあ、こっちも公開されてるCGや体験版見る限りじゃ抜けないんですけどね。既にレイプレイがロストテクノロジーになりつつあるのか、それとも「イリュージョンはこれからも挑戦」し続けてるのか分からんけど、少しは守るべきものもあると思うのよ。

…………………………………………
docomoにお布施し続ける生活にウンザリしてきたから近いうちにMNPするかも。
コレジャナイ
台詞が。モノ自体も十分に微妙だけど、数だけは出すねグリフォン。

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旅に出たい。
なんか高校の友人から冬にロシア横断の旅へと誘われたんだけど、いきなりそんなガチだなんて、もう少し手心というか……パタゴニアとかスバールバル諸島とかソコトラ島とか行きたいなあ。
まあ問題は田舎者の島国根性という二重苦を打ち破れるかどうかなんですけど。回りだとtsudayamaは家族からして国際派な感じだけど他はどこかの国に行ったって話を一切聞かないものなあ。

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ちょっと長い距離ジョギングすると速攻で膝にくる。原因は明らかにストレッチ不足なんだけど、もしフォームが悪いとかだったら、見てくれる人がいないだけにどうにもならんなあ。老後が不安だからDHCのグルコサミン摂りながら頑張ってみよう。
・WA2
クリアしたよ。
もうゲームはじめてから不満が一杯あったから、絶対に感想でメタクソにこき下ろしてやろうと思ったんだけど、うん、まあ、クリアしたらどうでも良くなりました。
でも折角プレイしながら感想を書き溜めておいたから書くよ。今更10年前のゲームを自慢げに語るってどうなの?語り尽くされてるよ?という点からは目を逸らす。

とりあえず良かった点と駄目だった点。

装備品の意義が希薄:無印の時も思ったけど、ホントに酷い。装備はミーディアムとアクセサリだけでいいと思います。

ヒールベリーが売ってない:バランス取りです、って言われればそれまでなんだけどさ、無印はまずヒールベリーを99個買って、戦闘ごとに回復しながら進めてたわけですよ。ポーションベリーがショップに並んでからはそっちも買い揃えて、回復は魔法じゃなくてもっぱらミスティック→ポーションベリーだったり。
で、今回も同じ感覚で進めてたらポーションベリーが非売品だと知った時の絶望感。個人的にこれはないわ。

使わないアイテムが多すぎる:TOもリヴァイブストーンとかパラプリージアとか使いどころの無いアイテムが多かったけど、WA2も大概。っていうかラスダンで混乱喰らった以外は毒と病気にしかならなかったんですが、バステ。石化とかホントに仕掛けてくる敵いるのかよって話で。序盤でオーブが手に入るのにテレポートジェムがいつまでものほほんと店先に並べられてるのもイラッと来ますね、お前はいいからヒールベリー持って来いヒールベリー。

ザコ戦の意味が無さすぎる:エンカウントキャンセルは良かった点。これはホントに便利。だけどそのせいでザコと戦わずに済んで、ボスのくれる経験値が高いから稼ぎにも不要。しかも弱点突くまでもなく魔法で一撃、殴っても一撃って弱さのせいで戦術的にも面白みが皆無。ていうかダメージ半減されてるのに一撃とか、ナニコレですよ。

センスが酷い:個人的な問題なんだけど。「かっぱぐ(あまつさえ攻撃)」と、「ひゃはははッ!踊れッ!踊れッ!」は思わず「うわっ」って口に出しちゃった。終盤の「ギャラクシアンエクスプロージョン」あたりになるともう気にならないんだけど。
あとは敵の名前。アバオアクゥ、グラボイド、ババルウ位しか気付けなかったけど他にも他所のアニメやら特撮起源のものがありそうな。
軽妙な台詞回しだとかキャラ作りについては狙ってやってるだろうから文句を付けるのは筋違いだろうけど、ちょっとジュデッカさんがはじめから終わりまでかませすぎて辛い。説明書には敵幹部の中でも実力者っぽく書かれてたのに、一番のヘタレだとは。

ARMの意義が薄い:プレイスタイルに拠るのかもしれないけど、序盤以降で使ったARMはブラッドのリニアレールキャノンのみってのは少し悲しい。少なくともアシュレーはロックオンプラスが無いせいで命中率を改造せざるを得なくって、結果としてボス戦での使用に耐えないへっぽこ武器になっちゃう。やっぱり3箇所合わせて10回しか改造できない縛りはキツイッすよ。命中に全部振っても100%命中にならないしさ。

ミーディアム集めがノーヒントすぎる:……と書こうと思ったけど、カノンが仲間になったらダンジョンの位置や埋まってるアイテムの位置が分かるようになるのは嬉しい。おかしいとは思ってたんだ、フェンガロンが全然手に入らないんだもの。

エンカウントキャンセルが嬉しい&逃走率高め:これは改善点。無印はエンカウント率もそこそこだし、2回に1回は逃げるのに失敗してたから今回は快適でした。

音楽が耳に残る:OPテーマ、通常フィールド、終盤フィールド、雷音の檻、ミレニアムパズル、ラスボス戦、いい曲がたくさんあるってのに何故サウンドテストを付けないんだ。……と思ったけどSS・PS以降のゲームでサウンドテスト内蔵されてるものの方が少ないですよね。ていうか必ず印象的なフレーズが入ってるのは凄いわ。10年前にプレイしてたらなるけみちこ信者になってたかもしれない。

OPがいい:レビューサイトでも繰り返し言われてたけど、ロードごとに入るのはテレビアニメや特撮を意識してるんだろうなあ。ボス戦前のシルエット演出も含めて趣味の範囲だと思うんですけど、製作者のやりたい事は伝わる。

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とにかくテンポが良くてサクサク進むのは好感触だったんだけど、全体的にイベント演出があっさりすぎた。その割に説明や人物の台詞は多いもんだから冗長に感じる。恐らく製作者の中では当然の下地が出来てるんだけど、それが俺には分かって無いから「あれ?」って思っちゃうんだね。降魔儀式や剣の聖女、アンテノーラやカノン絡みなんかは特にそう感じた。まあdisk2で大体明らかにされるんですけど、それでもうーん?だなあ。
物語の真相は10年前だったら革新的だったのかなあと思ったけど、ディバイン・クルセイダーズの例がありましたね。ただ見せ方はWA2の方が上手かった。まあクリア後はオデッサの連中が可哀想に思えてならないんですけど……特にヴィンスフェルトは2週目はじめたら登場シーン全てで笑っちゃいそう。
あと、ティムはともかくアシュレーはギップルに来て貰うしかないレベルでイチャイチャしすぎてて困る。両手を広げて云々とか、ひたすらにうるせえ。

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まあ、面白かったですよ。ストーリーを思い起こすとヴィンスフェルトが喋るシーンで悉く笑ってしまう。アーヴィングの真意を知った上での振る舞いだったらかっこいい悪役なんだろうけど、アンテノーラにも騙されっぱなしなところを見るとやっぱりオデッサの首魁(笑)なんだろうなあ。

WA3やりたいけど据え置きだと絶対に続かないから手を出さない。428もwii版は埃被っちゃってるしねえ、もっと携帯機に色々と移植されないかしら。

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とりあえず、ブックオフまでサントラ探しに行って来ます。
フィリップは月へ帰るか
フィリップは月へ帰るか
フィリップは月へ帰るか
Wは絶対につまらなそうだから1話だけ見て「ホラやっぱり駄目だ」って吐き捨てて切ろうかと思ったのに……ちょっとこれは見てみたい。というか敵のデザインもぶっ飛んでるし、「Wの技は、破かい力もダブルだぞ!!」で腹筋も鍛えられた。エコ町内の平和を守るってベースといい、リュウケンドーとかそっち側にベクトルが向いてる気がしてならないよ。
まあ10年の節目を越えた平成ライダーで、今までの路線を踏襲しても仕方ないってことなんだろうけどさ、てっきりお約束の「原点回帰」で改造人間の悲哀とか苦悩をテーマに持ってくると思ってたから。
そういえば「改造人間」てNGなんだっけ。不具の人や障害者に配慮するとかいう名目で。敢えて忌避する方がよっぽど遠まわしな虐めだと思うのは健常者の驕りかね。健常者、って言葉自体があんまりといえばあんまりな字面だけど。

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http://www.yomiuri.co.jp/national/obit/news/20090722-OYT1T00991.htm

今日の日記はみんなこれ一色だと思ったのに、意外。

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・WA2
すごく強いドラゴンかー、どんな奴かなーと思って会いに行ったロンバルディアには完全に意表を突かれた。ギルドグラードとかでちょこちょこ伏線は張られてたけどさ、ロボだコレー!を地で行くとは。ようやく各地を回ってミーディアムやらアイテムやらを回収してるんだけどさ、フェンガロンとかこれ絶対見落としてたんだろうなあ。
レイ・ポイントを解放して回ってるんですが、そろそろクライマックスっぽいです。終わったらどうしよう。モンハンとアイマス以外で面白そうなゲームないかな、PSP。

大・地雷女時代

2009年7月21日 日常
大・地雷女時代
大・地雷女時代
大・地雷女時代
・星蓮船
追記。
小傘の3つ目は落ち着いたら取れました。むしろ1,2番目が完全気合っぽくてキツい。っていうかこの子、歴代2ボスだと相当ムズい方じゃないん?
2面の、撃破で中玉撒く敵がだいぶ嫌。
今回はボム性能がかなり高めに設定されてる感。一発でほぼ確実にスペカすっ飛ばせる。
個人的な使い易さは霊夢A>早苗A>霊夢B>魔理沙A>魔理沙B>早苗B。蛙装備はスプレッドで敵の弾が見づらくなる罠。

・WA2
画像のところまで。disk1で説明不足を感じたところは概ねdisk2の頭で説明されたのでスッキリ……はしないけど置いておこう。しかしなんだね、前にガムの言ってたカノン・アナスタシア・マリアベルが人気ってのは何となく理解できた。ていうかアナスタシアは卑怯だよ、こいつだけキャラが電撃文庫だもん。
昨日はふたばでWA2スレが立ってたんですが、なんかマリナ叩きの流れになってて戸惑ったり。あれ?この子すげーいいじゃないですか。基本的に相手の話聞かないし、感情論で丸め込もうとしてくるし、そのうえアシュレーに一途だし。

しかしなんだ、めんどくさい女っていいですね。ビッチに続くムーブメントはこれだ、って気になりますよ。真ん中は昨日に引き続きエストポリス伝記2なんですが、ティアもまた面倒な女というか。セレナが割と男に都合がいいタイプで、実際にマキシムはセレナに惹かれていくしなあ。もうセレナがパーティに入ってからのティアのすれ違いっぷり、置いていかれぶりを見るたびに心のちんちんがウェーブモーションですよ。

個人的には幼馴染カップルって幸せになっちゃいけないと思うんです。ていうか幼馴染の女の子が不幸になる展開が燃えるって言ったら誤解されるかな。ある種のカタルシスがあると思うんですよね。少しずつ貯めた貯金を一気に下ろす時のような、前提を間違えて数日間の仕事が水泡に帰したときのような。

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就業時、上司のところに仕事が積まれてる。俺はイベントが終わったのでしばらく暇。
この状態で取り得る選択肢は?

A.「じゃあ時間なんで帰ります」
B.今のうちに来月の仕事もやってしまおう、と無理やり残業
C.「私は余裕あるんで何でも言いつけて下さい」

本当はD.上司の仕事を覚えて手伝う、が出来ればいいんだけどさ、デリケートなうえに上司専決の仕事なんで手の出しようがないんだよね、下手に覚えようにも上司が補足事項を俺に教えるだけで1~2ヶ月平気でかかりそうな。だとするとA~C、どれを選べばいいだろう。

正解は分からないけど、一番駄目なのはCだと思うね。まず、「私は言いましたよ」ってポーズでしかない。そのうえ「俺が暇なのは仕事の割り振りを上手く出来ないアンタのせい」って意味でもあり、あまつさえ「今の若いのはさっさと帰りやがって」って愚痴る資格をも奪ってしまう。ぶっちゃけ俺が上司の立場だったらCって言われたくない台詞のNo.1だもの。
それなのに俺はアホだから吸い込まれるようにこれをセレクトしちゃう。ああ、直前の選択肢まで戻ってAを選びなおしたい。

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ラブやん他を処分してきました。気がついたら家にある商業コミックは
ゲノム
新ゲノム
ニニンがシノブ伝
忠犬ディディー
惑星のさみだれ
蒼天航路
だけに。次の引越しは楽そうだなあ。

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さっそく親と総選挙の話題で盛り上がりました。民主党嫌われてるねー君達。
×東方厨 ○エスト厨
×東方厨 ○エスト厨
×東方厨 ○エスト厨
ファストフードをファーストフード、
アボカドをアボガド、
ウルトラセブンをウルトラマンセブン、
「じゅもんがちがいます」を「ふっかつのじゅもんがちがいます」、
テッドブロイラーをデッドブロイラー。
許せないものは沢山あるけどさ、今年最大級のを昨日偶然知りました。

まあ何かって言うとさ、俺はエスト大好きな訳ですよ。エストポリス伝記。特に2。
中でも曲がね。バトル#2、バトル#3、安らぎ、未来へ。もうね、語彙が無いからついつい「凄くいい曲です!」ってだけで逃げちゃうけど、全ゲームミュージックの中でも個人的なランクはかなり上ですよ?
回り道したけど、そんな大好きな曲の中で、エピローグにかかる「地上を救うもの」ってのがあるんですよ。それがスパロボKに盗用、盗作されたとか。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6487384

↑の投稿が4ヶ月前なんで、どんだけアンテナ低いんだよと思われそうですが、そこはまあ置いておこうぜ。むしろ商業作品でこんなのがまかり通ったのがなあ。同人だったらリスペクトとかオマージュとか、もっとはっきり「転用です、パクリです」でも全然OKなんだけど、商業ベースで頒布されたとなれば話は別ですよ。スパロボしかやらない若い子が「何このマップBGMマジかっけえ」とか言いはじめたら怒りのあまりバイオライダーになりかねない。

いやね、スパロボも好きな曲は多いんですよ。「流星、夜を切り裂いて」だとか「dancing blue」だとか「TIME TO COME」だとか。曲作れるスタッフが居ない訳でもないだろうになんでこんなことに。

こうなったら名曲を知る機会がなかった若い子の為にも1&2でどこかがリメイクしてくれないかなあ。メタルマックス2改みたいな惨事にならない限りは周りに配るくらい予約して買うからさー。ねー。

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調子に乗って10キロジョギングしたら左足が動かなくなりました。しかしDOLやめてからと言うもの、ジョギング、仕事の勉強、img、ニコニコ、PSPと後半さえ抜かせば凄い普通の人っぽいよね。むしろPSPはゲーム好きな20代会社員てことにすれば何も問題ないよね。
imgとニコニコは多分どう言い繕っても無理だろう。というか知らない人に赤いきつねとぷっちょの有効活用について説明する自信はない。

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そういえば、東方星蓮船の体験版がweb公開になりましたね。
早速easyとnomalで一通りやってみました。雑感。
・針巫女の新スペカが強い。効果時間が長いプライベートスクエアって感じ。
・誘導巫女はやや微妙?なんか敵が硬いんでホーミングじゃ間に合わない。
・貫通魔理沙は相変わらずだけど、低速にしないと硬い敵には分が悪げ。マスパは強い。
・蛇早苗はショットが便利。ボムは微妙。
・蛙早苗は逆にショットが使いづらい。上手く当てないと押し込まれて死ぬ。
・キャラと装備で若干お話が変わるのは面白いね、やる事は一緒だけど。
・ベントラーのおかげで道中が楽しい。けど適当にやってると残機もボムも増えない。
・でも意識すると楽になるかも?ずっと赤UFO狙いでいったら結構残機も増えたし。
・と言うか今回、得点での残機アップ無いじゃん?
・多々良さんが新参ホイホイ扱いされてる理由が分かった。こりゃ人気出るわ。
・多々良さんのスペカ3つ目が取れない、と言うかどうやっていいか見当もつかない。
・雲山の拳はなんか判定がでかいんで、意識して避けないと。
・地霊殿よりは楽だろうけどそれでも難しい部類じゃないかな、体験版段階では。
・曲は聞き込めば印象変わるかな、1~3面では心惹かれるものはありませんでした。
・早苗さん、風神録からこっちキャラ変わりすぎじゃないですかね。

こんなに一生懸命書いたら東方ファンだと思われそうだ。
全スーパー戦隊vs大黒十字軍
味方だけで180人近く参戦するのか。いっそ見てみたい気もする。

・シンケン&ディケイド
最終回かと思った。しかし親子モノは止めて欲しいんだ、年甲斐もなく泣いちゃうから。っていうかピンクさんが綺麗になってて驚く。しかもバッチリお姉さんポジを確立してるし、千明は主人公してるし(光)は顔芸だし。本編で殿様を庇うことはは、来週の予告と相まってもう完全に( 土)×(火 )だし、何時の間にか流ノ介が一番地味になっていたという謎展開。でもさ、クウガが駆けつけたときに「いや、助かる!」って声かけたのはファインプレーだったよね、これで戦隊×ライダーの共闘だって認識できたもの。
それにしても今年は靖子にゃん働き過ぎだと思うの。大丈夫かしら。
来週はBLACK(本人)出演てことでimgが朝からもう酷い事になってるわけだけど、実はあんまり好きじゃなかったのよね、BLACKもRXも。なんか話も画面もとにかく暗かった印象しかなくって。ただ、ネタにされてばっかりの歌は好き。大人になって聴くと「……あぁ」って歌唱力だけど、子供には分からなかったからね。
しかし日記書きながら聴きなおしてるけど、ホントに酷いなこれ♪きみはっ見たかっ愛っがー♪とかちょっと頭も腹も抱える位。現場はジャリ番だからってことでぶん投げてたのかなあ。

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前の職場の人間から電話がかかってきました。んで、うっかり出ちゃった。なんか今月で辞める人間がいるそうで、送別会してたみたい。んで、真っ先に辞めた人間は何してるか聞いてみようって流れになったみたい。
「この間データ調べてみたんだけど、今年に入っても苦情が東京の方に届いてるみたいだね。今の時代、労務関係が適当な派遣会社はまずいと思うよ」
やったーかっこいー。
それでも最終的には「今度東京来たら声かけてくれよ!俺たち仲間だからな!」「勿論だよ!社会人最初の同期は忘れないぜ!」で電話切りました。清清しい気分のまま携帯のアドレスをチェックしてみると、元同僚の名前は誰一人として住所録に残ってませんでした。ああ、消した覚えは無いんだけど俺ならやりかねないなあ。

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1日7km、1週間で42.195km走ろう計画を完遂しました。っつーかマラソン選手はこれを1日でやるんでしょ?あの人たちの身体の構造はどうなってるんだろうマジで。そして8/31に健康診断があるんで、それに合わせて身体を絞る事にしました。やっぱりどんだけ運動しても62kg~60kgの間をウロウロするばっかりなんだけどね、夏の間に59キロにすれば夢にまで見た理想体重達成。とりあえずは継続して走ってみよう。甲子園始まっても体重に変化が無かったら仕方ない、ウエートトレーニングも追加しようかと考えてるんだけどさ、筋トレってそれ痩せるための運動じゃないよね。

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