逃げピータンを叩き潰したい
2006年10月21日 日常朝:無し
昼:スーパーのお弁当
夜:コンソメスープ(しめじ 豆腐 レタス 人参 ササミ)
朝ごはんも抜けば24時間水しか口にしてないことになるな。デトックスデトックス!とか思いながら家を出て、秋葉原を散策してたら途中で一歩も動けなくなりました。
思わず建物に寄りかかってボーっとしてるとメイドさんがチラシ配りに来ました。受け取り拒否してもう5分ほど経ってからようやく落ち着いてきたのでとっとと帰宅。ついスーパーでお弁当なぞ買ってみましたとさ。うわ、すげえカロリー味がするよお父さん。
食べた後は運動しないと、と思いジョギング。流石に1週間続けてるとペースが掴めて来た。初日は走り終わるとクタクタで息も上がりっぱなしだったけど、今日はクールダウンしてる最中にもう呼吸は整ってたし。
78.1キロ。1週間で約2キロ落ちてますね。アラキスで飲み食いするだろうから、それまでに75まではいっておきたいな。
…………………………………………
で、話は前後しますが警察が来ました。何でも俺名義の所有になってる自転車が国立駅で見つかったんだと。乗ってた人間は「2年半前に盗んだ」って言ってたそうだけど俺はもう覚えちゃいません。しかし事務処理の手続きが必要とかでわざわざ西船橋まで。ご苦労なことですね。
で、駅前の交番に呼びつけられて個室で向き合う。
「これ、あなたの自転車ですよね」
「いや、記憶に無いですよ。盗まれたのも一台や二台じゃないですし」
「思い出して下さい。待ちますから」
俺が思い出すまで帰す気は無いらしく、しばらくウンウン言ってても助け舟は出ず。仕方なく自分のだと認めると、今度はいつどこで盗られたかって。ンなもん知らんがな。
「思い出してください。例えば立川駅とかじゃないですか?」
「(これって誘導尋問だよな)いや、それは無いですね」
「国立駅とか」
「いや、行った事無いんですよ」
「お願いしますよ、こっちも仕事ですんで」
カチンときたので思い切り芝居がかった口調で言ってやりました。
「おやぁ、思い出しましたよ、確か百合丘の方だったかなあ、小田急線の新百合ヶ丘駅ですよ、うん」
なんか管轄が違うらしくてずっと携帯電話使ってました。ついでに被害届けと遺失物受領確認票、所有権放棄の確認書と処分委任状を書かされました。
「休日にわざわざご苦労様です。後の事務処理はこちらでさせて頂きますが、川崎の警察署から連絡があるかもしれません。その時はご協力願います」
お役所仕事って大変だなあ。
…………………………………………
その後秋葉原へ。目的はDSのソフト購入。
FF3:4000円まで
THE鑑識官:2000円まで
仮面幻影殺人事件:3000円まで
英語トレ:2500円まで
イヅナ:2500円まで
という目標を立ててレディゴー。結論から言うと、歩き回った結果FF3は2980、鑑識官は1980で手に入りました。残りは届かず。仮面幻影は値引率も低いし、ベスト版にもならなそうなのでどこかで手を打つ必要がありそう。
というかトレーダーのFF3は安かった。5階にファミコンカセットが売ってるビルで買ったんだけど、他のトレーダーの店舗だと4280円だし。
そして欲しいものが手に入ると途端にメタルサーガを面白く感じる病気。FF3は名前変更可能ならサークル員の名前をランダムで付けよう。
…………………………………………
フィギュアも見てきたけどアソビット側のヤマギワでメガハウスのシェリスとコトブキヤのゼオラが1980円、アソビットでTH2の黄色とメガハウスのアイナが1980円、位かなあ。自分の持ってるものが投げ売られてると悲しくなりますね。最近は滅多に開幕ダッシュで売り切れって無いし、たまに欲しかったものが値崩れしてると嬉しいので、変動率の激しい市場だと思います。相場を読みきった者が勝ちだ。
当たり前ですけど一般人気が高くないもの、マイナーな作品の立体化は安くなる傾向にありますね。逆に人気のある萌え路線の商品はなかなか値下がりしません。という訳でシャイニングティアーズのブランネージュは予約を取り消して様子を見てみることにしました。
…………………………………………
・ローゼン7巻
買ったはいいけど読む気ないので売っちゃおうかな。
・まじぽか
奴隷ジャッキーがコミカライズしてた。内容は普通にまじぽかで、改めてあの作品がアニメに向いてることを確認。普通につまらなかったので即売りか。
…………………………………………
・ウルトラマンメビウス
まだ4回しか見てないのにボロボロ泣けるなんて、俺は安っぽい男だよ。
でも良かった。tudayamaに感謝しないといけないかな。
昼:スーパーのお弁当
夜:コンソメスープ(しめじ 豆腐 レタス 人参 ササミ)
朝ごはんも抜けば24時間水しか口にしてないことになるな。デトックスデトックス!とか思いながら家を出て、秋葉原を散策してたら途中で一歩も動けなくなりました。
思わず建物に寄りかかってボーっとしてるとメイドさんがチラシ配りに来ました。受け取り拒否してもう5分ほど経ってからようやく落ち着いてきたのでとっとと帰宅。ついスーパーでお弁当なぞ買ってみましたとさ。うわ、すげえカロリー味がするよお父さん。
食べた後は運動しないと、と思いジョギング。流石に1週間続けてるとペースが掴めて来た。初日は走り終わるとクタクタで息も上がりっぱなしだったけど、今日はクールダウンしてる最中にもう呼吸は整ってたし。
78.1キロ。1週間で約2キロ落ちてますね。アラキスで飲み食いするだろうから、それまでに75まではいっておきたいな。
…………………………………………
で、話は前後しますが警察が来ました。何でも俺名義の所有になってる自転車が国立駅で見つかったんだと。乗ってた人間は「2年半前に盗んだ」って言ってたそうだけど俺はもう覚えちゃいません。しかし事務処理の手続きが必要とかでわざわざ西船橋まで。ご苦労なことですね。
で、駅前の交番に呼びつけられて個室で向き合う。
「これ、あなたの自転車ですよね」
「いや、記憶に無いですよ。盗まれたのも一台や二台じゃないですし」
「思い出して下さい。待ちますから」
俺が思い出すまで帰す気は無いらしく、しばらくウンウン言ってても助け舟は出ず。仕方なく自分のだと認めると、今度はいつどこで盗られたかって。ンなもん知らんがな。
「思い出してください。例えば立川駅とかじゃないですか?」
「(これって誘導尋問だよな)いや、それは無いですね」
「国立駅とか」
「いや、行った事無いんですよ」
「お願いしますよ、こっちも仕事ですんで」
カチンときたので思い切り芝居がかった口調で言ってやりました。
「おやぁ、思い出しましたよ、確か百合丘の方だったかなあ、小田急線の新百合ヶ丘駅ですよ、うん」
なんか管轄が違うらしくてずっと携帯電話使ってました。ついでに被害届けと遺失物受領確認票、所有権放棄の確認書と処分委任状を書かされました。
「休日にわざわざご苦労様です。後の事務処理はこちらでさせて頂きますが、川崎の警察署から連絡があるかもしれません。その時はご協力願います」
お役所仕事って大変だなあ。
…………………………………………
その後秋葉原へ。目的はDSのソフト購入。
FF3:4000円まで
THE鑑識官:2000円まで
仮面幻影殺人事件:3000円まで
英語トレ:2500円まで
イヅナ:2500円まで
という目標を立ててレディゴー。結論から言うと、歩き回った結果FF3は2980、鑑識官は1980で手に入りました。残りは届かず。仮面幻影は値引率も低いし、ベスト版にもならなそうなのでどこかで手を打つ必要がありそう。
というかトレーダーのFF3は安かった。5階にファミコンカセットが売ってるビルで買ったんだけど、他のトレーダーの店舗だと4280円だし。
そして欲しいものが手に入ると途端にメタルサーガを面白く感じる病気。FF3は名前変更可能ならサークル員の名前をランダムで付けよう。
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フィギュアも見てきたけどアソビット側のヤマギワでメガハウスのシェリスとコトブキヤのゼオラが1980円、アソビットでTH2の黄色とメガハウスのアイナが1980円、位かなあ。自分の持ってるものが投げ売られてると悲しくなりますね。最近は滅多に開幕ダッシュで売り切れって無いし、たまに欲しかったものが値崩れしてると嬉しいので、変動率の激しい市場だと思います。相場を読みきった者が勝ちだ。
当たり前ですけど一般人気が高くないもの、マイナーな作品の立体化は安くなる傾向にありますね。逆に人気のある萌え路線の商品はなかなか値下がりしません。という訳でシャイニングティアーズのブランネージュは予約を取り消して様子を見てみることにしました。
…………………………………………
・ローゼン7巻
買ったはいいけど読む気ないので売っちゃおうかな。
・まじぽか
奴隷ジャッキーがコミカライズしてた。内容は普通にまじぽかで、改めてあの作品がアニメに向いてることを確認。普通につまらなかったので即売りか。
…………………………………………
・ウルトラマンメビウス
まだ4回しか見てないのにボロボロ泣けるなんて、俺は安っぽい男だよ。
でも良かった。tudayamaに感謝しないといけないかな。
どんな時でも太ってるより痩せている方が絶対いいよ!
2006年10月21日 日常
あ、別人だった。
朝:カロリーメイト 200cal
昼:スープ春雨 96cal おにぎりセット 294cal
夜:無し
スゲエ。夜は帰ってきてすぐ寝ることでカロリー節約。ガリも夢じゃないな。
まあ趣味に充てる時間が0になるんですけど。
…………………………………………
カラオケ行きましょう。次の土曜日(28日)の12:00に池袋駅西口地上入り口で。参加表明は日記に書いてくれればリンクの範囲で確認はしますけど、時間通りにきてくれれば突然でも構いません。遅れる人は誰か行ってる人に連絡下さい。
あと、3人以上「ごめんなさい カラオケ来月からなんですよ」って言って来たら出鼻をくじかれて延期します。
…………………………………………
なんかこれから警察の人が俺に会いに来るそうです。うへぇ。
朝:カロリーメイト 200cal
昼:スープ春雨 96cal おにぎりセット 294cal
夜:無し
スゲエ。夜は帰ってきてすぐ寝ることでカロリー節約。ガリも夢じゃないな。
まあ趣味に充てる時間が0になるんですけど。
…………………………………………
カラオケ行きましょう。次の土曜日(28日)の12:00に池袋駅西口地上入り口で。参加表明は日記に書いてくれればリンクの範囲で確認はしますけど、時間通りにきてくれれば突然でも構いません。遅れる人は誰か行ってる人に連絡下さい。
あと、3人以上「ごめんなさい カラオケ来月からなんですよ」って言って来たら出鼻をくじかれて延期します。
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なんかこれから警察の人が俺に会いに来るそうです。うへぇ。
神様、僕を10年前に戻して
2006年10月20日 アニメ・マンガみんなの貼るアニメの殆どを見てない俺がいる。ていうかガムのは名前さえ知らないアニメも散見する位。流石ですね。
全体的にnagireoとは趣味が合う気がした。てかゲートキーパーズが物凄く面白そうに見えるんですが、OPトラップですかね。
OPは前に貼ったからEDを。つーか前に書いた内容を忘れてて、もう一回好きなOPってネタで日記を書いてたのは君と僕の秘密さ。
http://www.youtube.com/watch?v=6he-0v5phWM
純粋にグッとくる。ユリアンはどんな気持ちで映像を見てるのかしらね。
http://www.youtube.com/watch?v=IbCr97EIqOU
48秒あたりから。雰囲気が作品の世界観に合致するという点では屈指かな。あと何故かこの曲聞くと地図持ってフランス北東岸に向かいたくなります。これがパブロフか。
http://www.youtube.com/watch?v=vB88zz9IaK4
勿論OPも好きです。休息時の部隊の雰囲気が出てていいエンディング。
http://www.youtube.com/watch?v=wE3ensmT4TU
曲名間違ってるぞ!
しかし何で天地無用ってメリケンに人気あるんでしょうね。和風SFファンタジーなのに。あ、そこが受けてるの?
好きなエンディングって急には浮かばないね。OPほど派手じゃないし、どうしても単純に好きな曲を選びそうになる。
更に余談。爆れつハンターの映像を10年ぶりに見た。やっぱこの頃の☆チャのクオリティは異常と言わざるを得ない。
…………………………………………
アニメ版夜明け前より瑠璃色なの3話が凄いらしいね。ちょっと見たくなって。
全体的にnagireoとは趣味が合う気がした。てかゲートキーパーズが物凄く面白そうに見えるんですが、OPトラップですかね。
OPは前に貼ったからEDを。つーか前に書いた内容を忘れてて、もう一回好きなOPってネタで日記を書いてたのは君と僕の秘密さ。
http://www.youtube.com/watch?v=6he-0v5phWM
純粋にグッとくる。ユリアンはどんな気持ちで映像を見てるのかしらね。
http://www.youtube.com/watch?v=IbCr97EIqOU
48秒あたりから。雰囲気が作品の世界観に合致するという点では屈指かな。あと何故かこの曲聞くと地図持ってフランス北東岸に向かいたくなります。これがパブロフか。
http://www.youtube.com/watch?v=vB88zz9IaK4
勿論OPも好きです。休息時の部隊の雰囲気が出てていいエンディング。
http://www.youtube.com/watch?v=wE3ensmT4TU
曲名間違ってるぞ!
しかし何で天地無用ってメリケンに人気あるんでしょうね。和風SFファンタジーなのに。あ、そこが受けてるの?
好きなエンディングって急には浮かばないね。OPほど派手じゃないし、どうしても単純に好きな曲を選びそうになる。
更に余談。爆れつハンターの映像を10年ぶりに見た。やっぱこの頃の☆チャのクオリティは異常と言わざるを得ない。
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アニメ版夜明け前より瑠璃色なの3話が凄いらしいね。ちょっと見たくなって。
ランスの続編もいいけどこっちも欲しい
2006年10月19日
とらいあんぐるハート好きにされてるのはどこの政府の陰謀だろうか。断っておくととらいあんぐるハートに関してはチョイと意欲的なことをしてみた凡ゲー程度の認識しかないですよ。
ああ、釣られた。
…………………………………………
朝:カロリーメイト 200cal
昼:スープ春雨 96cal おにぎりセット 294cal
夜:カロリーメイト 200cal ヨーグルト 77cal
体重が落ちるのが先か体が壊れるのが先か。まあ栄養取ってるからそう簡単には倒れないでしょうけど。
…………………………………………
DSのメタルサーガに飽きたので(非:クリアしたので)新しく何か買おうかと思ったら微妙に欲しいものが無い。ならばとPS2に眼を向けるもせいぜいスパロボ位。スパロボは知らない作品(マクロスとか)がストーリーの真ん中に座ってると居心地が悪いから買いづらいんですよね。ロボットをガシガシ動かせてワクワク出来るSRPGは他にないかなあと思いまして、
思い当たったのがアレです。別に語る事も無いです。このゲームの乱数は相変わらず極端すぎる。
…………………………………………
・武装錬金
うぉおおーおお うぉおおーおお だっだららだっだー
作画が割といいね。そんなに数見てるわけじゃないけど今期の中では当たり。
…………………………………………
スネーク・フライトからいい匂いがしてきたので久しぶりにアニメ以外を見に行きたい。まあ何だかんだでそんな機会も無いんだろうけど。
…………………………………………
私信
ニッパーさんへ。amazonは来週末に発送予定になってましたよFack.
明後日アキハバラで売ってたら購入即キャンセルしてやります。
ああ、釣られた。
…………………………………………
朝:カロリーメイト 200cal
昼:スープ春雨 96cal おにぎりセット 294cal
夜:カロリーメイト 200cal ヨーグルト 77cal
体重が落ちるのが先か体が壊れるのが先か。まあ栄養取ってるからそう簡単には倒れないでしょうけど。
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DSのメタルサーガに飽きたので(非:クリアしたので)新しく何か買おうかと思ったら微妙に欲しいものが無い。ならばとPS2に眼を向けるもせいぜいスパロボ位。スパロボは知らない作品(マクロスとか)がストーリーの真ん中に座ってると居心地が悪いから買いづらいんですよね。ロボットをガシガシ動かせてワクワク出来るSRPGは他にないかなあと思いまして、
思い当たったのがアレです。別に語る事も無いです。このゲームの乱数は相変わらず極端すぎる。
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・武装錬金
うぉおおーおお うぉおおーおお だっだららだっだー
作画が割といいね。そんなに数見てるわけじゃないけど今期の中では当たり。
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スネーク・フライトからいい匂いがしてきたので久しぶりにアニメ以外を見に行きたい。まあ何だかんだでそんな機会も無いんだろうけど。
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私信
ニッパーさんへ。amazonは来週末に発送予定になってましたよFack.
明後日アキハバラで売ってたら購入即キャンセルしてやります。
エロゲーが課題ならゼミ論文も提出できたのに
2006年10月19日 日常 コメント (1)
口の周りの薄髭をハサミで切ってたら、出来物をブッツリやってしまった。痛い。
カラオケ行くという方向で話が纏まりつつあるのかな。今週か来週の土曜あたりでどうでしょうね。個人的には半年以上行ってないんで楽しみだ。
アニメも勿論歌いたいんだけど、槇原熱が再燃してるので空気読まずに一般曲入れてもハブらないでね☆
「どんなときも」と「もう恋なんてしない」はまったく色褪せないのがすげえよ。
…………………………………………
一日900カロリーは難しいね。今日は、
朝:カロリーメイト 200cal
昼:スープ春雨 150cal おにぎり×2 300cal
夜:レタスと豆腐と人参と白滝とワカメのコンソメスープ 推定250cal
でした。ていうか弟から「むしろそれは痩せ辛くなるから無意味」とか言う意見が。畜生、スリムな人はみんなそう言うんよ。
…………………………………………
ガチ感想。
ハルヒは2年前に書いたのでゼロの使い魔でも読もうかと思ったんですが、立ち読みでパラパラとページめくってみたらやっぱり駄目でした。そういえばamazonはいい加減にルイズを送って下さい。これ以上遅れたら許さないんだから!で良かったっけ?
というわけで当初の予定どおりに行くよ。
夜明け前より瑠璃色な 制作:オーガスト 原画:べっかんこう
世に出るゲームが18禁になる理由はいくつかに分類できる。
1.グロテスクな、あるいは過激な表現がある
2.ゲームの演出上、ベッドシーンを避けて通れない
3.実用性(性的な意味で)を重視している
4.PCでギャルゲー出すならエロが無いと売れない
4は問題外だけど、残念ながら大抵のあの子と仲良くなる過程を楽しもうねゲームは4に堕しているのが現状(俺にとっての現状は90年代後半だけど)。
二人は付き合い始めました、それで締めにHシーン。このパターンはゲームクリアに対するモチベーションを人類の一番深いところから喚起する点でまったく間違っちゃいないんだけど、「エンディングの手前にH」という不文律をメーカー・プレイヤー共に築いてしまった面も否定できない。付き合い始めまでではなく「付き合ってから」をも描いたゲーム(とらいあんぐるハートや君が望む永遠etc)が散見されるようになり、いささか風潮が和らいだものの「どうしてもHが必要」というものはあまり記憶に無い。
話が逸れるけど「魔力を補給するために精液が必要だ」とかって展開は反吐が出るね。別に何を指してるわけでもないけど。
戻りましょう。で、夜明け前より瑠璃色な(以下「瑠璃色」)もどうせそんなもんだろうと思って期待してなかったんですよ。しかし喜ばしいことにこのゲームのエロには説得力があった。
メインヒロインのフィーナに絞って話を進めると、主人公とフィーナは立場の差からお互い好き合いながらも周囲に認められないというジレンマに終盤まで悩まされる。お互いの気持ちを確認してからは顔を合わせればイチャイチャし、二人きりになればキスをし、盛り上がれば舌まで絡める。お互いに「Hしたいけど流石にマズイよね」って確認しあう様子がキチンと描かれてるから、最後に二人の関係が祝福を受けるものになった時、真っ先にSEXに走ることはむしろ納得がいった。
大抵のエロゲーが、ヒロインと結ばれるまでまったくHのことなど頭に無いような描写をされつつ、いざとなると風呂場でアナルファックに及ぶような描かれ方をされる中で、非常に好意が持てる展開でした。
ただし肝心のエロシーンはやたらと主人公の名前を連呼するので、俺のおちんちんは微動だにしませんでしたとさ。キスシーンのほうがナンボかエロい。
テキストも分量が多すぎず、読みやすいので○。台詞以外は出来る限り情景描写に留めているあたりに工夫が窺えます。過度な心理描写は賛同が得られない限りライターのオナニーでしかないからね。一文一文が短く纏まってるのもテンポ良く読み進める上での助けになってた。
全体として良作だと思いますよ。日常パートもパロディやドタバタに走らない正統派な作りでしたし、アバンギャルドな性格や癖や語尾を持つ人物がいないのも嫌悪感を抱かずに済む点でプラス。
難を言えばたった3ヶ月ヒロインと一緒に暮らしただけで自分の人生を致命的に決定してしまう結論を下す主人公が少し視野狭窄なのではないかと思います。ただこれは俺がチキン過ぎるだけかもしれませんね。
ああ、もう1個あったわ、駄目な点。
綺麗な姉(非血縁)がいて可愛い妹(非血縁)がいて、家族ぐるみで付き合ってるお隣さんの娘と仲が良くて、月のお姫様がメイドを連れてホームステイに来るってどんな妄想だよ俺にも少し分けて下さい。
…………………………………………
普段書いてる事と変わらない気がしてきた。次はyoshiさんでいいのかな?
カラオケ行くという方向で話が纏まりつつあるのかな。今週か来週の土曜あたりでどうでしょうね。個人的には半年以上行ってないんで楽しみだ。
アニメも勿論歌いたいんだけど、槇原熱が再燃してるので空気読まずに一般曲入れてもハブらないでね☆
「どんなときも」と「もう恋なんてしない」はまったく色褪せないのがすげえよ。
…………………………………………
一日900カロリーは難しいね。今日は、
朝:カロリーメイト 200cal
昼:スープ春雨 150cal おにぎり×2 300cal
夜:レタスと豆腐と人参と白滝とワカメのコンソメスープ 推定250cal
でした。ていうか弟から「むしろそれは痩せ辛くなるから無意味」とか言う意見が。畜生、スリムな人はみんなそう言うんよ。
…………………………………………
ガチ感想。
ハルヒは2年前に書いたのでゼロの使い魔でも読もうかと思ったんですが、立ち読みでパラパラとページめくってみたらやっぱり駄目でした。そういえばamazonはいい加減にルイズを送って下さい。これ以上遅れたら許さないんだから!で良かったっけ?
というわけで当初の予定どおりに行くよ。
夜明け前より瑠璃色な 制作:オーガスト 原画:べっかんこう
世に出るゲームが18禁になる理由はいくつかに分類できる。
1.グロテスクな、あるいは過激な表現がある
2.ゲームの演出上、ベッドシーンを避けて通れない
3.実用性(性的な意味で)を重視している
4.PCでギャルゲー出すならエロが無いと売れない
4は問題外だけど、残念ながら大抵のあの子と仲良くなる過程を楽しもうねゲームは4に堕しているのが現状(俺にとっての現状は90年代後半だけど)。
二人は付き合い始めました、それで締めにHシーン。このパターンはゲームクリアに対するモチベーションを人類の一番深いところから喚起する点でまったく間違っちゃいないんだけど、「エンディングの手前にH」という不文律をメーカー・プレイヤー共に築いてしまった面も否定できない。付き合い始めまでではなく「付き合ってから」をも描いたゲーム(とらいあんぐるハートや君が望む永遠etc)が散見されるようになり、いささか風潮が和らいだものの「どうしてもHが必要」というものはあまり記憶に無い。
話が逸れるけど「魔力を補給するために精液が必要だ」とかって展開は反吐が出るね。別に何を指してるわけでもないけど。
戻りましょう。で、夜明け前より瑠璃色な(以下「瑠璃色」)もどうせそんなもんだろうと思って期待してなかったんですよ。しかし喜ばしいことにこのゲームのエロには説得力があった。
メインヒロインのフィーナに絞って話を進めると、主人公とフィーナは立場の差からお互い好き合いながらも周囲に認められないというジレンマに終盤まで悩まされる。お互いの気持ちを確認してからは顔を合わせればイチャイチャし、二人きりになればキスをし、盛り上がれば舌まで絡める。お互いに「Hしたいけど流石にマズイよね」って確認しあう様子がキチンと描かれてるから、最後に二人の関係が祝福を受けるものになった時、真っ先にSEXに走ることはむしろ納得がいった。
大抵のエロゲーが、ヒロインと結ばれるまでまったくHのことなど頭に無いような描写をされつつ、いざとなると風呂場でアナルファックに及ぶような描かれ方をされる中で、非常に好意が持てる展開でした。
ただし肝心のエロシーンはやたらと主人公の名前を連呼するので、俺のおちんちんは微動だにしませんでしたとさ。キスシーンのほうがナンボかエロい。
テキストも分量が多すぎず、読みやすいので○。台詞以外は出来る限り情景描写に留めているあたりに工夫が窺えます。過度な心理描写は賛同が得られない限りライターのオナニーでしかないからね。一文一文が短く纏まってるのもテンポ良く読み進める上での助けになってた。
全体として良作だと思いますよ。日常パートもパロディやドタバタに走らない正統派な作りでしたし、アバンギャルドな性格や癖や語尾を持つ人物がいないのも嫌悪感を抱かずに済む点でプラス。
難を言えばたった3ヶ月ヒロインと一緒に暮らしただけで自分の人生を致命的に決定してしまう結論を下す主人公が少し視野狭窄なのではないかと思います。ただこれは俺がチキン過ぎるだけかもしれませんね。
ああ、もう1個あったわ、駄目な点。
綺麗な姉(非血縁)がいて可愛い妹(非血縁)がいて、家族ぐるみで付き合ってるお隣さんの娘と仲が良くて、月のお姫様がメイドを連れてホームステイに来るってどんな妄想だよ俺にも少し分けて下さい。
…………………………………………
普段書いてる事と変わらない気がしてきた。次はyoshiさんでいいのかな?
凛デレ。完全に俺の造語なんだけどさ、俺にとってのツンデレはむしろこう呼んだ方が正しいのかな、と。初めて意識したのはとらいあんぐるハートに出てくる千堂瞳。世の中で言われるようなツンがあるわけじゃなく、誰にでも優しく・公正で……理想の先輩像なんだろうな。それが仲良くなってくるに従って主人公への依存が深まったり、周りには見せない一面が見えてくる落差。
女の子の可愛らしさを際立たせる手法としてかつては「眼鏡を取ると美人」てパターンもあったけど、ツンデレも勿論その延長線上にあるわけで。それがいつの間にか受け手に媚びるためのメソッドに成り下がってしまったのはツン-デレの使い分けに十分な注意を払わない濫造が行われたせいではないかと(後略)
そういえば「髪を下ろした姿にドキッ」ってのもパターンだよね。見事パターンにはまり麻衣た。
…………………………………………
・アイシー
来週冒頭でボロ負けのスコアをバックに赤ん坊先輩が「こ、こんな筈じゃ……」でイナフだ。猪狩を温存するならバリスタもまだ明かされないで欲しいね。
・To LOVEる
カンペキです。
…………………………………………
今日は休みだったので、「飯を食わずにジョギングしまくったら痩せるんじゃね?じゃね?」という妄想と共に、日本晴れの中に飛び出しました。
まあ当たり前ですけど昼に帰ってきたら倒れました。玄関開けてからの意識がまったく無くて、気がついたら頭は布団、脚はISOゾーンで。時計は2時半。まあなんつーか、キチンと食べないといかんなあとは思いましたとさ。
……どこの代までISOゾーンて通じるんだ?そもそも今の一年生にはアイドルランチが分かるんだろうか。良かったよなあアイドルランチ。あれで290円とか東南アジアかよ。ああ学食に行きたくなってきました。
女の子の可愛らしさを際立たせる手法としてかつては「眼鏡を取ると美人」てパターンもあったけど、ツンデレも勿論その延長線上にあるわけで。それがいつの間にか受け手に媚びるためのメソッドに成り下がってしまったのはツン-デレの使い分けに十分な注意を払わない濫造が行われたせいではないかと(後略)
そういえば「髪を下ろした姿にドキッ」ってのもパターンだよね。見事パターンにはまり麻衣た。
…………………………………………
・アイシー
来週冒頭でボロ負けのスコアをバックに赤ん坊先輩が「こ、こんな筈じゃ……」でイナフだ。猪狩を温存するならバリスタもまだ明かされないで欲しいね。
・To LOVEる
カンペキです。
…………………………………………
今日は休みだったので、「飯を食わずにジョギングしまくったら痩せるんじゃね?じゃね?」という妄想と共に、日本晴れの中に飛び出しました。
まあ当たり前ですけど昼に帰ってきたら倒れました。玄関開けてからの意識がまったく無くて、気がついたら頭は布団、脚はISOゾーンで。時計は2時半。まあなんつーか、キチンと食べないといかんなあとは思いましたとさ。
……どこの代までISOゾーンて通じるんだ?そもそも今の一年生にはアイドルランチが分かるんだろうか。良かったよなあアイドルランチ。あれで290円とか東南アジアかよ。ああ学食に行きたくなってきました。
GI値を気にしたら食パンが食えないじゃない
2006年10月17日 日常今日もジョギングしてきました。っても体力が無いのでi pod装備で、歌のAパートは歩いてBパートから終了まではジョギング。何だかんだで準備体操や筋トレ併せて今日も一時間チョイやってるんですけど、体重は減りません。まあ26年間の怠惰の集積はそう簡単に崩れませんか。
同時に食事制限もやってます。お菓子は試験合格からずっと食べてないんですが、最近は炭水化物を昼ご飯だけにしました。ざっと計算したところ一日900カロリー程度で済む予定です。我慢できれば。
心の支えにするために俺ルールを作ろう。年度内に20キロ落ちたら月からお姫様がホームステイに来るというのはどうかな?非現実的だと笑う連中は、コペルニクスやダーウィンが当時の知識層にさえ冷笑によって迎えられたことを思い出すといいですよ。スフィア王国はある、あるんだ!
それにしてもエロゲーで日本人以外のキャラクターが出る場合、大抵カタカナ名のセンスが古すぎる気がしますよ。スフィア王国、現国王がライオネス、妻セフィリア、娘フィーナ。もっとこう、カッサンドロス王朝とかネブカドネザルとかアンケセナーメンとか勃起しそうな名前があるだろうに。
…………………………………………
ひょっとして今ラノベを読んでガチレビューを行うと、もれなくフォフォフォ氏がお返しをしてくれるんだろうか。こいつは川上稔をレジに持っていくしか無さそうだ。
…………………………………………
ここ1週間くらい大航海やってないんですが、時間を持て余して困る。人生って案外やること無いんだね。復帰したらやっぱり冒険者に戻りますよ、さし当たって遠洋探険家あたりに。
…………………………………………
報道されまくってるいじめについては鳥越の「思春期の男の子が性的なことに興味を持つのは普通なんですよ、世のお母さん方」って必至に訴えまくってたのが印象的。そこ行くとうちの母さんは出来た人だったなあ。逆に俺が「興味あるのが当たり前なんだから気にしないで」って注意されてたし。でもまあ、ジャンプを読み散らかすのと同じ感覚でE-LOGiNをほっぽり出してたのは問題だったかな、と思わなくも無い。
同時に食事制限もやってます。お菓子は試験合格からずっと食べてないんですが、最近は炭水化物を昼ご飯だけにしました。ざっと計算したところ一日900カロリー程度で済む予定です。我慢できれば。
心の支えにするために俺ルールを作ろう。年度内に20キロ落ちたら月からお姫様がホームステイに来るというのはどうかな?非現実的だと笑う連中は、コペルニクスやダーウィンが当時の知識層にさえ冷笑によって迎えられたことを思い出すといいですよ。スフィア王国はある、あるんだ!
それにしてもエロゲーで日本人以外のキャラクターが出る場合、大抵カタカナ名のセンスが古すぎる気がしますよ。スフィア王国、現国王がライオネス、妻セフィリア、娘フィーナ。もっとこう、カッサンドロス王朝とかネブカドネザルとかアンケセナーメンとか勃起しそうな名前があるだろうに。
…………………………………………
ひょっとして今ラノベを読んでガチレビューを行うと、もれなくフォフォフォ氏がお返しをしてくれるんだろうか。こいつは川上稔をレジに持っていくしか無さそうだ。
…………………………………………
ここ1週間くらい大航海やってないんですが、時間を持て余して困る。人生って案外やること無いんだね。復帰したらやっぱり冒険者に戻りますよ、さし当たって遠洋探険家あたりに。
…………………………………………
報道されまくってるいじめについては鳥越の「思春期の男の子が性的なことに興味を持つのは普通なんですよ、世のお母さん方」って必至に訴えまくってたのが印象的。そこ行くとうちの母さんは出来た人だったなあ。逆に俺が「興味あるのが当たり前なんだから気にしないで」って注意されてたし。でもまあ、ジャンプを読み散らかすのと同じ感覚でE-LOGiNをほっぽり出してたのは問題だったかな、と思わなくも無い。
影山はプリン食べつつシャナを見るという。
2006年10月15日 日常 コメント (2)
前に「一緒にダイエットしよう!」って言われた相手から「体重計くらい買った?」って聞かれたのでニヤニヤしてました。そして説教。ここで痩せないと一生このままかもよ?という発言で何とかやる気を出して体重計買ってきました。
……80.8kg。まあ予想通りなんですけど、とりあえず5キロ落とす宣言したら「適正体重まで頑張るんだよ、年内に!」
2ヶ月で20キロ減か。こいつはちょっとした冒険だな!
無理です。
一応初日くらいはやる気を出して、家から本八幡までジョギングしてきました。途中ダラダラ歩いたりしつつ一時間で往復。悪くないコースですが明日は間違いなく筋肉痛だ。
…………………………………………
今更だけど影山はもう駄目だ(ブログ参照)。
…………………………………………
・ブララグ
まあ双子編なのでへこたれずに見てみた。満足した。オサレ会話好きなの。安っぽくてもヴィソトニキの決起会とかご褒美です。
まあ、次にくるであろう任侠編は見ないけど。
・ボウケン
ゴードムエンジンの供与までクエスターがやったらもうガジャは出る幕が無いと思います。戦艦がかっこよかったです。今週も割と無茶だったけど、戦隊は脚本に粗があっても指摘する気にならないな、次の番組と違って。
・仮面ライダーカブト
驚いたことにこれは仮面ライダーらしい。
更に驚いたことにもう最終クールらしい。
ぶっちゃけ、37話にしてこんな話やってる場合かと。脚本も相変わらず要素を繋げただけで支離滅裂、昭和ライダーだってもう少し脈絡あったぞ、多分。終結条件は1話から示されてたのに話がまったく進展しないせいで落とし所が予想もつかない。児童誌で出てるハイパーガタックが本当ならもうネタを詰め込む時間さえない筈だけど。
ただし、この番組もライダーとして見なければ面白い。いきなり転校して来る坊ちゃま、2回も退場の憂き目にあう爺や、ちょっといい事してみた矢車弟。特に坊ちゃまが問題に答えるシーンは笑わせてもらったし、良くも悪くも完全にキャラのみでエピソードが成立する。
でもさ、呪いの鏡で人が消えるってのはどう考えてもミラーモンスターのせいだと思うよ。神崎兄と天道のシスコン対決か、面白い。
・夜明け前より瑠璃色な
やっぱり 無 理 だった。例えばOPの髪が風に揺れる演出。ローゼン2期のOPって凄かった(凄く見せるのが上手かった)ねえ。まあ普通に作画も脚本も酷いと思うから俺はゲームの方やるよ。
しかしクリア後のおまけシナリオがまんまエロシーンでまいった。デザートにキムチが出てきた感じ。なんかこう……もっと甘々なのが見たいんですよ僕は。
……80.8kg。まあ予想通りなんですけど、とりあえず5キロ落とす宣言したら「適正体重まで頑張るんだよ、年内に!」
2ヶ月で20キロ減か。こいつはちょっとした冒険だな!
無理です。
一応初日くらいはやる気を出して、家から本八幡までジョギングしてきました。途中ダラダラ歩いたりしつつ一時間で往復。悪くないコースですが明日は間違いなく筋肉痛だ。
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今更だけど影山はもう駄目だ(ブログ参照)。
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・ブララグ
まあ双子編なのでへこたれずに見てみた。満足した。オサレ会話好きなの。安っぽくてもヴィソトニキの決起会とかご褒美です。
まあ、次にくるであろう任侠編は見ないけど。
・ボウケン
ゴードムエンジンの供与までクエスターがやったらもうガジャは出る幕が無いと思います。戦艦がかっこよかったです。今週も割と無茶だったけど、戦隊は脚本に粗があっても指摘する気にならないな、次の番組と違って。
・仮面ライダーカブト
驚いたことにこれは仮面ライダーらしい。
更に驚いたことにもう最終クールらしい。
ぶっちゃけ、37話にしてこんな話やってる場合かと。脚本も相変わらず要素を繋げただけで支離滅裂、昭和ライダーだってもう少し脈絡あったぞ、多分。終結条件は1話から示されてたのに話がまったく進展しないせいで落とし所が予想もつかない。児童誌で出てるハイパーガタックが本当ならもうネタを詰め込む時間さえない筈だけど。
ただし、この番組もライダーとして見なければ面白い。いきなり転校して来る坊ちゃま、2回も退場の憂き目にあう爺や、ちょっといい事してみた矢車弟。特に坊ちゃまが問題に答えるシーンは笑わせてもらったし、良くも悪くも完全にキャラのみでエピソードが成立する。
でもさ、呪いの鏡で人が消えるってのはどう考えてもミラーモンスターのせいだと思うよ。神崎兄と天道のシスコン対決か、面白い。
・夜明け前より瑠璃色な
やっぱり 無 理 だった。例えばOPの髪が風に揺れる演出。ローゼン2期のOPって凄かった(凄く見せるのが上手かった)ねえ。まあ普通に作画も脚本も酷いと思うから俺はゲームの方やるよ。
しかしクリア後のおまけシナリオがまんまエロシーンでまいった。デザートにキムチが出てきた感じ。なんかこう……もっと甘々なのが見たいんですよ僕は。
30分かけて書いたことも、箇条書きだと3分だね。
2006年10月15日 日常
一度日記が消えたのでざっと。
瑠璃色1週目終りました。今日のご飯はヤキソバでした。主人公に殺意を覚えたとて誰が俺を責められようか。あ、内容はまあそこそこじゃないですかね。
姫
俺
嫁
って書こうとしたけど、どう考えても俺には無理です。なんでエロゲーの主人公って後先考えない決断力に満ちてるんだろう。チキンには眩しすぎる。
・いろはに
包帯が螺旋鋲撃ちつつガトリング砲で殺されるのかと思った。
地割剣が飛び飯綱にしか見えない。
もしくは幽白OP、「優しさのせいだったりするんだろうね〜♪」のトコ。
動くので視聴は苦にならない。
ホントは考察とか頑張って書いたけど消えたのでまた今度。
・赤ずきん
いばら株が上がったのか。それ以上にママ株が上がったのか。
・メビウス
なーんだろー
ノーバ出てきたのはすげえ嬉しいけど、話に全然絡んで無かったね。
瑠璃色1週目終りました。今日のご飯はヤキソバでした。主人公に殺意を覚えたとて誰が俺を責められようか。あ、内容はまあそこそこじゃないですかね。
姫
俺
嫁
って書こうとしたけど、どう考えても俺には無理です。なんでエロゲーの主人公って後先考えない決断力に満ちてるんだろう。チキンには眩しすぎる。
・いろはに
包帯が螺旋鋲撃ちつつガトリング砲で殺されるのかと思った。
地割剣が飛び飯綱にしか見えない。
もしくは幽白OP、「優しさのせいだったりするんだろうね〜♪」のトコ。
動くので視聴は苦にならない。
ホントは考察とか頑張って書いたけど消えたのでまた今度。
・赤ずきん
いばら株が上がったのか。それ以上にママ株が上がったのか。
・メビウス
なーんだろー
ノーバ出てきたのはすげえ嬉しいけど、話に全然絡んで無かったね。
気付くとエロゲーのことしか書いてない
2006年10月14日 ゲーム
「イリュージョンてメーカーのゲームは凄いよね」
「アダルトゲームやったこと無いけどやってみたいなあ」
「体験版ダウンロードしてみたけどたいしたもんだね」
執拗な釣りに耐え切れずcoming out.まだ鍛錬が足らんね。
…………………………………………
戦国ランス、買う気は無かったんだけど北条・南条にニヤニヤ。この二人のイベントだけは見たいな。関係ないけど絶対に直江がランスに篭絡されて、補給がうまくいかなくなった所で謙信が虜になると思うんだ。
…………………………………………
例えばさ。FF10-2と初期のwizはゲームの本質において明確な差があると思うんだ。ポリゴンだとか3Dだとか以外に、ゲームにおける主人公のパーソナリティが決まっているか否かと言う点で。
10-2はあくまでもユウナが主人公で、プレイヤーはユウナの冒険を追体験する。wizは主人公の属性から名前から能力から自分で決めて、その「分身」を冒険させる。
だからFF10-2は「他主体験」型でありwizは「自主体験」型である―ここまではまあ言い古されてると思う。エロゲーにも同じようなことが言えるんじゃないかな。およそゲームである以上、主人公がプレイヤーの分身なのか別人格なのかはついて回る区別だけど、「はい」「いいえ」しか喋らないドラクエ主人公よりも多くのアクションをこちらの意思に関わらず行うADVの主人公でも、プレイヤーの分身たり得る要素は残されている。
代表的なものとして
1.眼
2.(設定や物語に深く関わる)過去
3.名前
4.特記すべきパーソナリティ
などが考えられる。
エロゲーの男に眼を描くかどうかというのは難しい問題で、古いゲームはその殆どが不自然なほどの前髪の長さによって、あるいはCGにおけるアングルの工夫によって目を隠してきた。これは画竜点睛の故事を引くまでも無く、眼を描かないことによってプレイヤーのゲーム主人公への思い入れ・シンクロを促す効果を期待してのこと。
インターハートなどは眼を描かないことを誠実に守ってるけど、最近は主人公のパーソナリティの特化(後述)が進むことで「主人公も作中の人物の一人である」と言う感覚が一般化してきているのか、瞳を描かれる―もっと言えば主体的にCGに関わってくる―主人公が増えたのも事実だ。
個人的には眼とか関係ないから、感情移入を妨げる要因はその素晴らしすぎる立ち居振る舞いと背格好だと言う事実にメーカーは気付いて欲しいデヴね。
またゲームが進む中で、主人公の過去の体験を前提として話が進むことも最近は多くなってきた。昔のいわゆる恋愛ゲームは出会い→発展→終結の流れが一般的だったのに対し、(出会い)→再会→発展→終結のパターンや(事件)→導入→発展→終結のパターンが増えてきている。前者の例としては同級生とか、後者はkanonなんかそうでしょ。主人公が子供の頃にであった女の子の話を10年以上経った後でされても知らんがな。これは話に深みを持たせる代わりに共有できない過去を持つプレイヤーと主人公の乖離を進める結果になりやすい。
名前が決まっているかどうかも人によっては大きなファクターだ。音声入りのゲームがなかった時代は主人公の名前は(シリーズものやよほど物語性に重きを置かない限り)変更できるのが当然だった。問題は音声が付くことで、会話の一貫性を保つために自由な名前が邪魔になること。
例えば「○○○(主人公の名前)はどう思う?」と言う台詞があるとする。主人公の名前が変更可能な場合、大抵のゲームは名前の部分を無視して「―どう思う?」と発音される。気が利いたゲームだと「君はどう思う?」のように的確な言葉を補う場合もあるがこれはあくまでも苦し紛れ。「○○○!」のように主人公の名前を呼ぶシーンなどにはまったく適用できない。それならはじめから名前を固定してしまえと言うのが最近(でもないが)の流れであるように思う。
そうなると名前のパターンをえらい数録音して真っ向からこの問題に取り組んだバーチャコール3は偉かったなあ。わりと最近だと人工少女2とかも。
主人公の持つ特記すべきパーソナリティは、主人公の過去と同じくプレイヤーと主人公の違いを際立たせる。前はキャラ紹介で「中肉中背。運動も成績も平凡、容姿も際立ったところのないどこにでもいる青年」みたいな紹介をされる主人公ばっかりだった。運動が得意だとか頭がいいとか、そのあたりが増えてきたのは90年代後半で、2000年になるともっと特異な能力を秘めた主人公が量産される(このあたりはラノベの普及との関係を疑ってしまうけど、今みたいに爆発的に流行った時期はもう2〜3年後だと思うのでここでは触れない)。
例としては月姫とかFateとか。こうなるとその特性を軸にして主人公は一人立ちを始める。わざわざ特性を付けるということは物語上のキー・ファクターとなることが多く、それらのシーンでは能力を持たないプレイヤーは否応なく傍観者にならざるを得ないからだ。
以上の4点(あるいはより多くのこと)の組み合わせで主人公は決まる。主人公をプレイヤー寄りにするか物語寄りにするかはスタッフの考え方次第だけど、以上の点を踏まえて過去のエロゲーに出てた主人公を眺めると少し面白い。
相沢祐一(Kanon)
国崎往人(Air)
浩之ちゃん(To Heart)
ハクオロ(うたわれるもの)
カイト(ぱすてるチャイム-恋のスキルアップ-あつめて!恋の経験値♪)
ランス(ランスシリーズ)
鳴海孝之(君が望む永遠)
白銀武(マブラヴ)
遠野志貴(月姫)
衛宮士郎(Fate-stay night-)
例えば相沢祐一名前も変えられるし別に特別な能力を持ってるわけじゃないし、眼も描かれない。しかし過去は持っている。KanonもAirも過去からの繋がりを重視した劇場型(この用語の規定やってないね)のゲームであることを考えると、主人公の設定が中途半端だと思ったのか、次回作ではより個性的になって(立ち絵まで用意されて)国崎住人という主人公が生まれている。
ハクオロは文字通り主人公であり、物語の最重要人物である以上名前を変えることは出来ない。過去の設定やハクオロと言う名前に込められた意味などを考慮すると名前変更など出来ようはずもないし、プレイヤーは完全に主人公を眺める側としてゲームに取り組む必要がある。
カイトは名前付き、立ち絵・CGともにガンガン絡んでくるタイプの主人公が多いアリスソフトのゲームの中では珍しく顔がシルエットかつ名前も変更できる。舞台はファンタジー世界だが主人公は特別でない平凡な学生なのでこの設定は理に適ったものだと思う。
アージュの二人は主人公理論の好例だ。君望の時点では名前も変えられるし集合写真のCGでさえ「前髪隠し」をしていた孝之は、マブラヴの武になると公式HPで堂々と素顔を晒している。これはまだお話が一般的だった君望に対してマブラヴ(特にオルタネイティヴ)では設定を読まないと着いていけない世界になったことが原因だと思う。主人公はプレイヤーの分身から舞台俳優になった。
type-moonの二人はどちらも特異な能力を秘めているが、志貴の方は本編では顔が描かれなかった(プラスディスクが初出の筈だけど、違うかも)が、自社のカラーがプレイヤーの自己投影を求めていない事に気付いてか、士郎は顔出しも多めである。
メーカーは自分たちの作る作品に合わせた主人公設定を行って欲しい。適当な、あるいは中途半端な決め方はユーザーにも作品の評価にもいい影響がないと思う。
…………………………………………
これだけ長文を書いて何を言いたかったかというと、瑠璃色で俺が矢車さんの如く「お前はいいよなァ……」と嫉妬に苦しめられているのは取りも直さず主人公が顔見せしてない点にあると信じるから。台詞の前にキャラの顔グラが出る仕様なのに主人公の達哉だけは顔グラ無し。そのくせ名前も変更できないしヒロインは俺を無視して「達哉」にご執心だし。「達哉はプレイヤーとは別の存在ですよ」というメッセージをもっとしっかり発信してくれればロミオとジュリエットを読む感覚でゲームが出来たのにね。
ところでフィーナを追いかけるシーンで『Technical Power』を流してしまう俺は多分ロートルなんですよね。分かった人もきっとロートル、あるいは葉信者。
…………………………………………
しかしまあ用語の規定も主観の排除もせずに「いわゆる」を多用してる時点で上記の主張は場末の飲み屋で酔っ払いが管巻いてるのと同じレベルだよなあとは思う。便利だよ「いわゆる」。
「アダルトゲームやったこと無いけどやってみたいなあ」
「体験版ダウンロードしてみたけどたいしたもんだね」
執拗な釣りに耐え切れずcoming out.まだ鍛錬が足らんね。
…………………………………………
戦国ランス、買う気は無かったんだけど北条・南条にニヤニヤ。この二人のイベントだけは見たいな。関係ないけど絶対に直江がランスに篭絡されて、補給がうまくいかなくなった所で謙信が虜になると思うんだ。
…………………………………………
例えばさ。FF10-2と初期のwizはゲームの本質において明確な差があると思うんだ。ポリゴンだとか3Dだとか以外に、ゲームにおける主人公のパーソナリティが決まっているか否かと言う点で。
10-2はあくまでもユウナが主人公で、プレイヤーはユウナの冒険を追体験する。wizは主人公の属性から名前から能力から自分で決めて、その「分身」を冒険させる。
だからFF10-2は「他主体験」型でありwizは「自主体験」型である―ここまではまあ言い古されてると思う。エロゲーにも同じようなことが言えるんじゃないかな。およそゲームである以上、主人公がプレイヤーの分身なのか別人格なのかはついて回る区別だけど、「はい」「いいえ」しか喋らないドラクエ主人公よりも多くのアクションをこちらの意思に関わらず行うADVの主人公でも、プレイヤーの分身たり得る要素は残されている。
代表的なものとして
1.眼
2.(設定や物語に深く関わる)過去
3.名前
4.特記すべきパーソナリティ
などが考えられる。
エロゲーの男に眼を描くかどうかというのは難しい問題で、古いゲームはその殆どが不自然なほどの前髪の長さによって、あるいはCGにおけるアングルの工夫によって目を隠してきた。これは画竜点睛の故事を引くまでも無く、眼を描かないことによってプレイヤーのゲーム主人公への思い入れ・シンクロを促す効果を期待してのこと。
インターハートなどは眼を描かないことを誠実に守ってるけど、最近は主人公のパーソナリティの特化(後述)が進むことで「主人公も作中の人物の一人である」と言う感覚が一般化してきているのか、瞳を描かれる―もっと言えば主体的にCGに関わってくる―主人公が増えたのも事実だ。
個人的には眼とか関係ないから、感情移入を妨げる要因はその素晴らしすぎる立ち居振る舞いと背格好だと言う事実にメーカーは気付いて欲しいデヴね。
またゲームが進む中で、主人公の過去の体験を前提として話が進むことも最近は多くなってきた。昔のいわゆる恋愛ゲームは出会い→発展→終結の流れが一般的だったのに対し、(出会い)→再会→発展→終結のパターンや(事件)→導入→発展→終結のパターンが増えてきている。前者の例としては同級生とか、後者はkanonなんかそうでしょ。主人公が子供の頃にであった女の子の話を10年以上経った後でされても知らんがな。これは話に深みを持たせる代わりに共有できない過去を持つプレイヤーと主人公の乖離を進める結果になりやすい。
名前が決まっているかどうかも人によっては大きなファクターだ。音声入りのゲームがなかった時代は主人公の名前は(シリーズものやよほど物語性に重きを置かない限り)変更できるのが当然だった。問題は音声が付くことで、会話の一貫性を保つために自由な名前が邪魔になること。
例えば「○○○(主人公の名前)はどう思う?」と言う台詞があるとする。主人公の名前が変更可能な場合、大抵のゲームは名前の部分を無視して「―どう思う?」と発音される。気が利いたゲームだと「君はどう思う?」のように的確な言葉を補う場合もあるがこれはあくまでも苦し紛れ。「○○○!」のように主人公の名前を呼ぶシーンなどにはまったく適用できない。それならはじめから名前を固定してしまえと言うのが最近(でもないが)の流れであるように思う。
そうなると名前のパターンをえらい数録音して真っ向からこの問題に取り組んだバーチャコール3は偉かったなあ。わりと最近だと人工少女2とかも。
主人公の持つ特記すべきパーソナリティは、主人公の過去と同じくプレイヤーと主人公の違いを際立たせる。前はキャラ紹介で「中肉中背。運動も成績も平凡、容姿も際立ったところのないどこにでもいる青年」みたいな紹介をされる主人公ばっかりだった。運動が得意だとか頭がいいとか、そのあたりが増えてきたのは90年代後半で、2000年になるともっと特異な能力を秘めた主人公が量産される(このあたりはラノベの普及との関係を疑ってしまうけど、今みたいに爆発的に流行った時期はもう2〜3年後だと思うのでここでは触れない)。
例としては月姫とかFateとか。こうなるとその特性を軸にして主人公は一人立ちを始める。わざわざ特性を付けるということは物語上のキー・ファクターとなることが多く、それらのシーンでは能力を持たないプレイヤーは否応なく傍観者にならざるを得ないからだ。
以上の4点(あるいはより多くのこと)の組み合わせで主人公は決まる。主人公をプレイヤー寄りにするか物語寄りにするかはスタッフの考え方次第だけど、以上の点を踏まえて過去のエロゲーに出てた主人公を眺めると少し面白い。
相沢祐一(Kanon)
国崎往人(Air)
浩之ちゃん(To Heart)
ハクオロ(うたわれるもの)
カイト(ぱすてるチャイム-恋のスキルアップ-あつめて!恋の経験値♪)
ランス(ランスシリーズ)
鳴海孝之(君が望む永遠)
白銀武(マブラヴ)
遠野志貴(月姫)
衛宮士郎(Fate-stay night-)
例えば相沢祐一名前も変えられるし別に特別な能力を持ってるわけじゃないし、眼も描かれない。しかし過去は持っている。KanonもAirも過去からの繋がりを重視した劇場型(この用語の規定やってないね)のゲームであることを考えると、主人公の設定が中途半端だと思ったのか、次回作ではより個性的になって(立ち絵まで用意されて)国崎住人という主人公が生まれている。
ハクオロは文字通り主人公であり、物語の最重要人物である以上名前を変えることは出来ない。過去の設定やハクオロと言う名前に込められた意味などを考慮すると名前変更など出来ようはずもないし、プレイヤーは完全に主人公を眺める側としてゲームに取り組む必要がある。
カイトは名前付き、立ち絵・CGともにガンガン絡んでくるタイプの主人公が多いアリスソフトのゲームの中では珍しく顔がシルエットかつ名前も変更できる。舞台はファンタジー世界だが主人公は特別でない平凡な学生なのでこの設定は理に適ったものだと思う。
アージュの二人は主人公理論の好例だ。君望の時点では名前も変えられるし集合写真のCGでさえ「前髪隠し」をしていた孝之は、マブラヴの武になると公式HPで堂々と素顔を晒している。これはまだお話が一般的だった君望に対してマブラヴ(特にオルタネイティヴ)では設定を読まないと着いていけない世界になったことが原因だと思う。主人公はプレイヤーの分身から舞台俳優になった。
type-moonの二人はどちらも特異な能力を秘めているが、志貴の方は本編では顔が描かれなかった(プラスディスクが初出の筈だけど、違うかも)が、自社のカラーがプレイヤーの自己投影を求めていない事に気付いてか、士郎は顔出しも多めである。
メーカーは自分たちの作る作品に合わせた主人公設定を行って欲しい。適当な、あるいは中途半端な決め方はユーザーにも作品の評価にもいい影響がないと思う。
…………………………………………
これだけ長文を書いて何を言いたかったかというと、瑠璃色で俺が矢車さんの如く「お前はいいよなァ……」と嫉妬に苦しめられているのは取りも直さず主人公が顔見せしてない点にあると信じるから。台詞の前にキャラの顔グラが出る仕様なのに主人公の達哉だけは顔グラ無し。そのくせ名前も変更できないしヒロインは俺を無視して「達哉」にご執心だし。「達哉はプレイヤーとは別の存在ですよ」というメッセージをもっとしっかり発信してくれればロミオとジュリエットを読む感覚でゲームが出来たのにね。
ところでフィーナを追いかけるシーンで『Technical Power』を流してしまう俺は多分ロートルなんですよね。分かった人もきっとロートル、あるいは葉信者。
…………………………………………
しかしまあ用語の規定も主観の排除もせずに「いわゆる」を多用してる時点で上記の主張は場末の飲み屋で酔っ払いが管巻いてるのと同じレベルだよなあとは思う。便利だよ「いわゆる」。
10年ほど前、bitchってメーカーが流行ったことがある。
2006年10月12日 日常
ツンデレの時代が終ったら、次はビッチの時代だと思うんですよ。基本的にオタって中古とか嫌うじゃないですか、でもそこが盲点で。他の男には簡単に股を開くけど主人公に対しては純情、って良くね?性経験は豊富だけど恋愛経験0とかさ、すぐ他の男に騙されそうになるとか。水商売やソープを題材にした純愛ADVなんか、少し興味あるね。昼は処女の如く、夜は娼婦の如し。好みのタイプを聞かれた時の俺の答えさ(職場のおばさん相手に)。自重すべきだった。
でもツンデレにしろビッチにしろ根っこの部分で暗黙の了解になってるのは「最終的には主役LOVE」って言う事実だよね。それを破るとバハラグとか0083みたいに悲惨なことになってしまうという。
…………………………………………
回想モードに不満がある。
仮にエロゲーが以下の2つに大別されるとしよう。
1.To Heart型
2.花の記憶型
歴史的には2みたいなエロ重視、シチュエーション重視のまさに抜き目的のものが最初に来るんだろうね。この手のゲームはもちろん回想ったらエロシーンですよ。ものによってはシナリオを選ぶと1分かからずエロシーンだったり、回想シーンを埋めていく感覚でオムニバスなシナリオ(と言うかエロ)を読み進めるタイプもあるけれど。これはこれでいいんだ。
問題は1の方ですよ。こっちにはkanonみたいな「泣きゲー」や鬼畜王みたいなイベントゲームも含まれるものとすると、こっち側の回想シーンがエロだけというのはなんとも杓子定規ではないかな。ユーザーの何割がエロを求めてAirを買うよ。こっちはむしろイベントシーン、海へ行ったりとかマジノラインの機能が停止したりだとかそういうシーンを見直したいという需要の方がある気がする。各社はそこんトコ頭に留めおいて欲しいですね。
もっとも、ずっとエロゲーやってないので既にそうなってるのかも知れませんが。
…………………………………………
・夜明けな
主人公と姫がイチャイチャするシーンで自分の歯が折れるかと思うくらいの歯軋りぶり。つまりエロゲーってNTR(寝取られ)だったんだね。このままだとエロシーンをまともに見てられるかどうか極めて怪しいですよ。
最近、自分の対人能力に疑問を感じてますよ。今日は別の上司と、所謂「使えない人」への対応で大揉め。「俺は好きなようにやらせて貰いますので、目障りでしたら解雇してもらって構いませんよ。もちろん即時解雇の場合でも一ヶ月分の給料は発生しますけど」
DQNていうかただの嫌な奴みたいですが、まあ俺も真面目に仕事について考えてるからこそ出た台詞って奴ですよ。割と冗談抜きでね。
…………………………………………
いつも思うけど、プレーオフの方が日本シリーズより盛り上がるってのはどうだろう。昨日今日の試合は間違いなく好ゲームだったし、特に今日の試合は幕切れまで含めて今シーズン最高の試合と言っても過言じゃなかったと思うけど。ちばあきおとかこういう試合展開で漫画描きそうよね。
あみあみでバニーハルヒの予約始まってるんだね。
でもツンデレにしろビッチにしろ根っこの部分で暗黙の了解になってるのは「最終的には主役LOVE」って言う事実だよね。それを破るとバハラグとか0083みたいに悲惨なことになってしまうという。
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回想モードに不満がある。
仮にエロゲーが以下の2つに大別されるとしよう。
1.To Heart型
2.花の記憶型
歴史的には2みたいなエロ重視、シチュエーション重視のまさに抜き目的のものが最初に来るんだろうね。この手のゲームはもちろん回想ったらエロシーンですよ。ものによってはシナリオを選ぶと1分かからずエロシーンだったり、回想シーンを埋めていく感覚でオムニバスなシナリオ(と言うかエロ)を読み進めるタイプもあるけれど。これはこれでいいんだ。
問題は1の方ですよ。こっちにはkanonみたいな「泣きゲー」や鬼畜王みたいなイベントゲームも含まれるものとすると、こっち側の回想シーンがエロだけというのはなんとも杓子定規ではないかな。ユーザーの何割がエロを求めてAirを買うよ。こっちはむしろイベントシーン、海へ行ったりとかマジノラインの機能が停止したりだとかそういうシーンを見直したいという需要の方がある気がする。各社はそこんトコ頭に留めおいて欲しいですね。
もっとも、ずっとエロゲーやってないので既にそうなってるのかも知れませんが。
…………………………………………
・夜明けな
主人公と姫がイチャイチャするシーンで自分の歯が折れるかと思うくらいの歯軋りぶり。つまりエロゲーってNTR(寝取られ)だったんだね。このままだとエロシーンをまともに見てられるかどうか極めて怪しいですよ。
最近、自分の対人能力に疑問を感じてますよ。今日は別の上司と、所謂「使えない人」への対応で大揉め。「俺は好きなようにやらせて貰いますので、目障りでしたら解雇してもらって構いませんよ。もちろん即時解雇の場合でも一ヶ月分の給料は発生しますけど」
DQNていうかただの嫌な奴みたいですが、まあ俺も真面目に仕事について考えてるからこそ出た台詞って奴ですよ。割と冗談抜きでね。
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いつも思うけど、プレーオフの方が日本シリーズより盛り上がるってのはどうだろう。昨日今日の試合は間違いなく好ゲームだったし、特に今日の試合は幕切れまで含めて今シーズン最高の試合と言っても過言じゃなかったと思うけど。ちばあきおとかこういう試合展開で漫画描きそうよね。
あみあみでバニーハルヒの予約始まってるんだね。
べっかんこうレボリューション
2006年10月12日 日常 コメント (2)
まあタイトルと内容は必ずしも関係あるわけじゃないんだけどね。ただ個人的に、転がるりんご千夜一夜の頃に比べて瞳が明らかに変化した気がするんですが……フィルターって奴でしょうけど。
そんなことより、このゲームは妹が地味に凄いですね。まあゲームに出て来る妹は常に主人公を「お兄ちゃん」て呼ぶものなんですが、こんなに厭味じゃなく媚びでもない「お兄ちゃん」を聴いたのははじめてかも。上手く表現できないけど今までは「お兄ちゃん」という台詞が独立してたのに対して、この妹はあくまで台詞の中の目的語として「お兄ちゃん」と呼んでるにすぎない感が。このさり気なさが革新的。新世紀、ネオンジェネシス妹ですね。
内容は、過去の戦争がキーになって姫が武装過激派に襲われるような、あるいは「月の人はセンミンシソーで悪い奴なんだ」的な展開を予想してたんですが、身分の違いを乗り越えることに重点を置いてるみたいですね。どうせ1週目はエロのみでEDでは結ばれずに、一番最後のトゥルーエンドでお幸せにって形なんだろうね、予想通り過去話も絡んできたので。
どうもエロゲーはやると疲れるんですよ、いやオナニーとかではなくて。もうヒロインが喋るごとに顔真っ赤にしてはしゃいで、主人公が粋に切り返すたびに嫉妬で歯を食いしばって。立ち絵のパターンが新鮮なら目を見張り、イベントCGで布団を転げまわる。一本エロゲー終らせるのに全力投球ですよ。
ところで関係ないけど、宇宙戦争から660年後の世界で旅先の母から電報が届くってのは無いと思うんだ。細かいところさえ見なければなあ……。
…………………………………………
ハム、って言うかダルすげー。ダースも来たら5年後には投手王国ですね。
SASUKE、七年ぶりかあ。割と毎回見てるんだけどそんなに完全制覇出てなかったっけ?とりあえず長野船長の「頂上には実は何も無い……『何も無い』が、ある」ってのはかっこよかったな。冷静に考えると意味不明だが。
来週の特番も見るけど、本当に草の根アスリートの頂上決戦になっちゃったなあ。
…………………………………………
京都人との戦いは一応終結。まあ譲歩させられましたけど。
アニメ表
日曜:SHT・る〜ん
月曜:
火曜:
水曜:錬金
木曜:
金曜:いろはに
土曜:赤ずきん
瑠璃色はノリに着いていけないので。ブララグとかは1話見逃したし、デスノは話知ってるし。ただコードギアスはちょっと気になるので見るかも。
…………………………………………
・大航海
明後日でアカウントが切れるんですけど、なんでか全然惜しくないなあ。今はやるものが多いからなんでしょうけど、すべてが終るまでは陸に上がっててもいいかもしれませんね。
とか書いたのに、採集服ですか。どのみち残念ながら准士官じゃあ織れないのです。
そんなことより、このゲームは妹が地味に凄いですね。まあゲームに出て来る妹は常に主人公を「お兄ちゃん」て呼ぶものなんですが、こんなに厭味じゃなく媚びでもない「お兄ちゃん」を聴いたのははじめてかも。上手く表現できないけど今までは「お兄ちゃん」という台詞が独立してたのに対して、この妹はあくまで台詞の中の目的語として「お兄ちゃん」と呼んでるにすぎない感が。このさり気なさが革新的。新世紀、ネオンジェネシス妹ですね。
内容は、過去の戦争がキーになって姫が武装過激派に襲われるような、あるいは「月の人はセンミンシソーで悪い奴なんだ」的な展開を予想してたんですが、身分の違いを乗り越えることに重点を置いてるみたいですね。どうせ1週目はエロのみでEDでは結ばれずに、一番最後のトゥルーエンドでお幸せにって形なんだろうね、予想通り過去話も絡んできたので。
どうもエロゲーはやると疲れるんですよ、いやオナニーとかではなくて。もうヒロインが喋るごとに顔真っ赤にしてはしゃいで、主人公が粋に切り返すたびに嫉妬で歯を食いしばって。立ち絵のパターンが新鮮なら目を見張り、イベントCGで布団を転げまわる。一本エロゲー終らせるのに全力投球ですよ。
ところで関係ないけど、宇宙戦争から660年後の世界で旅先の母から電報が届くってのは無いと思うんだ。細かいところさえ見なければなあ……。
…………………………………………
ハム、って言うかダルすげー。ダースも来たら5年後には投手王国ですね。
SASUKE、七年ぶりかあ。割と毎回見てるんだけどそんなに完全制覇出てなかったっけ?とりあえず長野船長の「頂上には実は何も無い……『何も無い』が、ある」ってのはかっこよかったな。冷静に考えると意味不明だが。
来週の特番も見るけど、本当に草の根アスリートの頂上決戦になっちゃったなあ。
…………………………………………
京都人との戦いは一応終結。まあ譲歩させられましたけど。
アニメ表
日曜:SHT・る〜ん
月曜:
火曜:
水曜:錬金
木曜:
金曜:いろはに
土曜:赤ずきん
瑠璃色はノリに着いていけないので。ブララグとかは1話見逃したし、デスノは話知ってるし。ただコードギアスはちょっと気になるので見るかも。
…………………………………………
・大航海
明後日でアカウントが切れるんですけど、なんでか全然惜しくないなあ。今はやるものが多いからなんでしょうけど、すべてが終るまでは陸に上がっててもいいかもしれませんね。
とか書いたのに、採集服ですか。どのみち残念ながら准士官じゃあ織れないのです。
何も無いのが何より良いよ
2006年10月10日 日常10:30に起床して、ダラダラしながら本読んで、布団に入ってDSやりながら寝て、18:00に起きて。久しぶりに自堕落と言うのに相応しい生活ぶりでした。
…………………………………………
・夜明け
「買い食い」は知らないのに家の中では靴を脱ぐ日本文化は知ってるとか、シュークリームは知らないのにナポリタンがイタリア料理と関係ないことは知ってるとか。そもそも宇宙戦争を起こすだけの技術力があった時代から660年も経ってるのに文化レベルが現代と相違無いとか。細かいところにばかり目がいってしまうのです。
でもまあ、男性の声をオフにしなくて済むゲームはいいよね。総じて。
…………………………………………
携帯電話に不満が。
正確には着信音なんだけどさ、今はブザーを使ってるんですよ。docomoは.mldって拡張子のものを着メロとして使用できるんだけど、今一つ良い素材が無くて。そもそもかっこよさげな曲を使うとビックリしちゃうんだよね、鳴った時に。前は仮面ライダー剣の1stEDテーマ『覚醒』を使ってたんだけど、もう電話がかかってくる度に興奮して緊張して。
その後は適当なRPGの街のテーマを使ってたんだけど、のどかな曲を使ってもやっぱり緊張する。……あれ、これって純粋に電話が苦手なだけか。
…………………………………………
・夜明け
「買い食い」は知らないのに家の中では靴を脱ぐ日本文化は知ってるとか、シュークリームは知らないのにナポリタンがイタリア料理と関係ないことは知ってるとか。そもそも宇宙戦争を起こすだけの技術力があった時代から660年も経ってるのに文化レベルが現代と相違無いとか。細かいところにばかり目がいってしまうのです。
でもまあ、男性の声をオフにしなくて済むゲームはいいよね。総じて。
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携帯電話に不満が。
正確には着信音なんだけどさ、今はブザーを使ってるんですよ。docomoは.mldって拡張子のものを着メロとして使用できるんだけど、今一つ良い素材が無くて。そもそもかっこよさげな曲を使うとビックリしちゃうんだよね、鳴った時に。前は仮面ライダー剣の1stEDテーマ『覚醒』を使ってたんだけど、もう電話がかかってくる度に興奮して緊張して。
その後は適当なRPGの街のテーマを使ってたんだけど、のどかな曲を使ってもやっぱり緊張する。……あれ、これって純粋に電話が苦手なだけか。
lapis lazuliが止まらない
2006年10月9日 日常
どうもカンパリのせいで喉をやられたっぽい。ハナが止まらないところを見ると風邪なのか。明日は休みなので図書館で借りた本を一日中読んでようと思います。
…………………………………………
・る〜ん
アレ?俺だけかな、面白くないんですけど。ギャグが寒いとかじゃなくて、純粋に面白くない。どこが笑いどころか分からない位。とりあえず来週も見てみよう。
あとこれは予想なんだが、
スタッフは最後までリリィを上手く扱えないと思う。ついでに言うと、どう考えても30分も間とネタが保ってない。今回の場合はリコのバーゲンとアニスの借金は分けた方がテンポもいいし、話の筋も単純になったと思う。
…………………………………………
夜明けなをやりながら、「王国って言ってもイギリス王家型なんだろうか、タイ王家型なんだろうか。っていうか護衛も無しはありえないよな」とか「なんでエロゲーの主人公の部屋は常に洋風なんだ。内装も同級生から変化しないのはどうしてだ」或いは「こいつら余暇はどうやって過ごしてるんだろう。アニメとか見るのかな、スレイヤーズマニアだったりしないかな」
と考えてしまい、今ひとつ楽しめてません。これは浩之ちゃん以降完璧超人傾向になった主人公を何とか自分と同じ位置まで引き摺り下ろそうとする同調願望が無意識に現れてるんだろうか。
…………………………………………
さあ、危なくなってきたね極東。安倍にとっては軍備拡張の口実が出来て内心ほくそ笑んでる気もするけど。とりあえず新潟がおっかないですので、こんな時こそ役立たずのメリケンにレイプ以外の仕事をさせてやろう。
…………………………………………
・る〜ん
アレ?俺だけかな、面白くないんですけど。ギャグが寒いとかじゃなくて、純粋に面白くない。どこが笑いどころか分からない位。とりあえず来週も見てみよう。
あとこれは予想なんだが、
スタッフは最後までリリィを上手く扱えないと思う。ついでに言うと、どう考えても30分も間とネタが保ってない。今回の場合はリコのバーゲンとアニスの借金は分けた方がテンポもいいし、話の筋も単純になったと思う。
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夜明けなをやりながら、「王国って言ってもイギリス王家型なんだろうか、タイ王家型なんだろうか。っていうか護衛も無しはありえないよな」とか「なんでエロゲーの主人公の部屋は常に洋風なんだ。内装も同級生から変化しないのはどうしてだ」或いは「こいつら余暇はどうやって過ごしてるんだろう。アニメとか見るのかな、スレイヤーズマニアだったりしないかな」
と考えてしまい、今ひとつ楽しめてません。これは浩之ちゃん以降完璧超人傾向になった主人公を何とか自分と同じ位置まで引き摺り下ろそうとする同調願望が無意識に現れてるんだろうか。
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さあ、危なくなってきたね極東。安倍にとっては軍備拡張の口実が出来て内心ほくそ笑んでる気もするけど。とりあえず新潟がおっかないですので、こんな時こそ役立たずのメリケンにレイプ以外の仕事をさせてやろう。
HDDレコーダー購入への布石
2006年10月9日 アニメ・マンガ
・赤ずきん
ハーメルンとりんごにバッチリとフラグが。しかもいい感じだし。
・ネクサス
録画失敗
・パンプキンシザース/ブラック・ラグーン
録画失敗
・SHT
録画失敗
……あーあ。
・夜明け前より
舞台は未来だったんだ、しかも宇宙戦争とかしてるし。全然説明が無かったけどゲームも同じ設定なのだとすると終盤は悩んだりとか落ち込んだりとかでグダグダしそうだなあ。あと姉さんの設定も変わってるし、変なおじいさんもゲームに出てきてないんですが、別物として捉えた方がよさそうだ。
OPEDともに微妙だし、本編も1話なりにそこそこ丁寧でそこそこ無難な作り。高くないレベルで安定してて突っ込みどころが少ないですね。
どうせ姫様が小さい頃に一度地球に来てて、その時に達哉とのやり取りがあったんだろうなあ。ギャルゲーにおけるゲーム本編より前の時間軸での主人公−ヒロインの接触はギャルゲーのアイデンティティに重大な自己矛盾を与えかねないので基本的に反対なんだけど、まあアニメなら許せる。よっぽど展開やギャグが寒くない限りは来週以降も見ようと思います。
麻衣って誰かに似てるような。……音夢?あるいは他のべっかんこうキャラかな。見分けつかないし。
アトリエ彩のフィーナは7000円切ったら買おう。アニメ化・PS2移植でグッスマ連合あたりが動いてくれると面白いんだが。
ハーメルンとりんごにバッチリとフラグが。しかもいい感じだし。
・ネクサス
録画失敗
・パンプキンシザース/ブラック・ラグーン
録画失敗
・SHT
録画失敗
……あーあ。
・夜明け前より
舞台は未来だったんだ、しかも宇宙戦争とかしてるし。全然説明が無かったけどゲームも同じ設定なのだとすると終盤は悩んだりとか落ち込んだりとかでグダグダしそうだなあ。あと姉さんの設定も変わってるし、変なおじいさんもゲームに出てきてないんですが、別物として捉えた方がよさそうだ。
OPEDともに微妙だし、本編も1話なりにそこそこ丁寧でそこそこ無難な作り。高くないレベルで安定してて突っ込みどころが少ないですね。
どうせ姫様が小さい頃に一度地球に来てて、その時に達哉とのやり取りがあったんだろうなあ。ギャルゲーにおけるゲーム本編より前の時間軸での主人公−ヒロインの接触はギャルゲーのアイデンティティに重大な自己矛盾を与えかねないので基本的に反対なんだけど、まあアニメなら許せる。よっぽど展開やギャグが寒くない限りは来週以降も見ようと思います。
麻衣って誰かに似てるような。……音夢?あるいは他のべっかんこうキャラかな。見分けつかないし。
アトリエ彩のフィーナは7000円切ったら買おう。アニメ化・PS2移植でグッスマ連合あたりが動いてくれると面白いんだが。
・タイムスパイラル
ドラフト。新しいドラフトって戦略も何も固まってないから、順当に行くと本人の”素”が出やすい気がする。兄者のギミック多すぎデッキとか。
さて。1パックめ開けて出てきた紫はドラゴンストーム。苦笑。2パックめが疾風のデルヴィッシュ、3パックめが嵐景学院の使い魔だったかな。ドラフトの方は妙に黒のカードが流れてくるので黒に。ただ、白が強いのは分かってたから白、カゲロウ獣が取れたので青、と流されるまま手を広げていき、最終的には8・8・7の均等3色に。どうしようもねえ。
黒を濃くして安定感を高めようとアーボーグの邪眼・二枚目の結核・フラッシュ再生スケルトンらを投入しようかと思ったけど、やらずにいて正解だったと思う。一点豪華主義や守備固めは使いこなせる気がしないので。
結局除去が3枚、バウンスやコントロール奪取にクリーチャー17枚と言う構成に。なんか「飛行少な目かも」って言ってたけど、実際には10枚が飛行持ち、何らかの回避能力持ちという括りだと14枚になってました。
対戦ではタクスに瞬殺された以外は何とか勝ちました。タクスはスリヴァーデッキで、1戦目はすべての生物をスリヴァーにする神器とコボルト製造土地で、毎ターン生み出されるトークンに悪さをされ、どいつを除去しても勝てない状態に。2戦目は1ターンめに側面攻撃スリヴァー、2ターンめに射手スリヴァーと来てゲームエンド。こっちのクリーチャーの殆どはタフネス1か2なのでこれで実質終戦でした。毎度タフネス低めの回避持ちばかり使ってるので射手には手も足も出ないんだよなあ。
他にはtudayamaに9点ダメージ、タイムウォーク、9点ダメージを決められて負けたり、ブルノのでっかいデルヴィッシュに殴り殺されたり。そういえばブルノは今週にも引越しですか。帰って来る機会があったら声をかけて下さい。また……ドラフトしようぜ!
…………………………………………
さて。終了後は都心の癖に妙に地元商店街臭の強い笹塚を出て立川へ。その際暇を持て余したのでピクトチャットを使ってtudayama、epoとお絵かきしりとり。直感的な操作と、本体さえあれば出来る手軽さに花札屋の底力を見た。色は使えないしお絵かき範囲も狭いけど、楽しいわこれ。何らかの理由で2時間位並ぶ時とかに使えそうですね、例えばお盆や年末とか。そしてtudayamaの絵に対し、普段描き慣れてるかどうかがはっきり出るという事実にため息をつくepoと俺。
ジョーさん宅では酔ったepoが「テメエらのポケットモンスターはどんな風に剥けてやがるんだこの仮性人どもめ!」と言わんばかりにピクトチャットを用いた男性器スケッチ大会を開いたりと、これからも大活躍の予感です。
…………………………………………
さて。ジョーさん宅には記憶を頼りに歩いたんですが、着いてビックリ人の数。しかも俺らの後からも増え続けて総勢17人。みんなアホ過ぎる。久々にワロタ(ラング)的なノリでした。銀英伝の古今東西なんて久しぶりにやったしねえ。
カンパリも美味しゅう御座いましたし、楽しい時間でした。
ジョーさんに頂いたタオルは有効活用させていただきます(非性的な意味で)。
邪な目的に使うなんてとんでもない!
ドラフト。新しいドラフトって戦略も何も固まってないから、順当に行くと本人の”素”が出やすい気がする。兄者のギミック多すぎデッキとか。
さて。1パックめ開けて出てきた紫はドラゴンストーム。苦笑。2パックめが疾風のデルヴィッシュ、3パックめが嵐景学院の使い魔だったかな。ドラフトの方は妙に黒のカードが流れてくるので黒に。ただ、白が強いのは分かってたから白、カゲロウ獣が取れたので青、と流されるまま手を広げていき、最終的には8・8・7の均等3色に。どうしようもねえ。
黒を濃くして安定感を高めようとアーボーグの邪眼・二枚目の結核・フラッシュ再生スケルトンらを投入しようかと思ったけど、やらずにいて正解だったと思う。一点豪華主義や守備固めは使いこなせる気がしないので。
結局除去が3枚、バウンスやコントロール奪取にクリーチャー17枚と言う構成に。なんか「飛行少な目かも」って言ってたけど、実際には10枚が飛行持ち、何らかの回避能力持ちという括りだと14枚になってました。
対戦ではタクスに瞬殺された以外は何とか勝ちました。タクスはスリヴァーデッキで、1戦目はすべての生物をスリヴァーにする神器とコボルト製造土地で、毎ターン生み出されるトークンに悪さをされ、どいつを除去しても勝てない状態に。2戦目は1ターンめに側面攻撃スリヴァー、2ターンめに射手スリヴァーと来てゲームエンド。こっちのクリーチャーの殆どはタフネス1か2なのでこれで実質終戦でした。毎度タフネス低めの回避持ちばかり使ってるので射手には手も足も出ないんだよなあ。
他にはtudayamaに9点ダメージ、タイムウォーク、9点ダメージを決められて負けたり、ブルノのでっかいデルヴィッシュに殴り殺されたり。そういえばブルノは今週にも引越しですか。帰って来る機会があったら声をかけて下さい。また……ドラフトしようぜ!
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さて。終了後は都心の癖に妙に地元商店街臭の強い笹塚を出て立川へ。その際暇を持て余したのでピクトチャットを使ってtudayama、epoとお絵かきしりとり。直感的な操作と、本体さえあれば出来る手軽さに花札屋の底力を見た。色は使えないしお絵かき範囲も狭いけど、楽しいわこれ。何らかの理由で2時間位並ぶ時とかに使えそうですね、例えばお盆や年末とか。そしてtudayamaの絵に対し、普段描き慣れてるかどうかがはっきり出るという事実にため息をつくepoと俺。
ジョーさん宅では酔ったepoが「テメエらのポケットモンスターはどんな風に剥けてやがるんだこの仮性人どもめ!」と言わんばかりにピクトチャットを用いた男性器スケッチ大会を開いたりと、これからも大活躍の予感です。
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さて。ジョーさん宅には記憶を頼りに歩いたんですが、着いてビックリ人の数。しかも俺らの後からも増え続けて総勢17人。みんなアホ過ぎる。久々にワロタ(ラング)的なノリでした。銀英伝の古今東西なんて久しぶりにやったしねえ。
カンパリも美味しゅう御座いましたし、楽しい時間でした。
ジョーさんに頂いたタオルは有効活用させていただきます(非性的な意味で)。
邪な目的に使うなんてとんでもない!
リバ原だよね。
で、ジョーさんからお借りした夜明けなをさわりだけやってみた。
一つ屋根の下に姉と妹とお姫様、隣には幼馴染。
こんなエロゲーみたいなシチュエーション、絶対に許さないよ。
主人公の名前も変更できないし。いつもどおりガチ本名プレイしよう思ってたのにさ。そのくせ昔のエロゲーみたいに主人公の眼を描かないのって、不徹底だと思うんだ。いっそ主人公の音声も入れてくれて結構なのに。
それにしても何この環境。嫉妬に狂いそうなので休みます。
で、ジョーさんからお借りした夜明けなをさわりだけやってみた。
一つ屋根の下に姉と妹とお姫様、隣には幼馴染。
こんなエロゲーみたいなシチュエーション、絶対に許さないよ。
主人公の名前も変更できないし。いつもどおりガチ本名プレイしよう思ってたのにさ。そのくせ昔のエロゲーみたいに主人公の眼を描かないのって、不徹底だと思うんだ。いっそ主人公の音声も入れてくれて結構なのに。
それにしても何この環境。嫉妬に狂いそうなので休みます。
ひっでー雨でしたね。流石に服もズボンもがっちゃがちゃでしたよ(新潟弁)。
仕事は京都人との壮絶な舌戦(やや誇張)の末、ドロー。来週に持越しでした。まあ負けたら全部反故にしてケツ捲るだけなんだけどさ。
…………………………………………
・すももももももももももももももももも
無理。評価が二極化するタイプのアニメと見た。
・いろはに
こう略すとはにはにみたいですね。もしくはぱにぽにみたいですね。月ぱ東に日ぽ西に。ごめん、これ他人のネタだ。
置いといて、感想。
とりあえず一話が終った状態では評価できない。面白いんだかどうかもよく分からん。なんつーの、出来のいいオサレ系のフラッシュ見た気分。
だってお話が分からないんですもん。25分見たってのに、
1.主人公の立ち位置
2.物語の終結条件
3.物語を成立させるキー・ファクター
が伏せられたまま進むんだもん。もちろん、苺ましまろとかフルハウスみたいな日常ものならいいんだけどさ、これは幕末が舞台な訳じゃない。幕末の庶民生活を描こうってなら分かるんだけど、そういう訳でもないらしいし。意図的ならそれでいいんですけどね、あと俺が読み取れてないだけなら安心なんですが。
正直、試合のルールを説明されないまま開始の笛を吹かれたようで、戸惑う。
ただ作画が綺麗だし(これってスタッフにとっては褒め言葉じゃないよね、多分)、雰囲気重視の姿勢を感じるところといい、やりたいことは伝わってくる。るろうにやチャンプルーの亜流にならないで欲しいですね。
こき下ろしてるみたいだけど、好きです。笑いどころないけどさ。あと、河合先生が出てきたのは地元としては嬉しい限りです。
…………………………………………
アニス−ナノナノで。
仕事は京都人との壮絶な舌戦(やや誇張)の末、ドロー。来週に持越しでした。まあ負けたら全部反故にしてケツ捲るだけなんだけどさ。
…………………………………………
・すももももももももももももももももも
無理。評価が二極化するタイプのアニメと見た。
・いろはに
こう略すとはにはにみたいですね。もしくはぱにぽにみたいですね。月ぱ東に日ぽ西に。ごめん、これ他人のネタだ。
置いといて、感想。
とりあえず一話が終った状態では評価できない。面白いんだかどうかもよく分からん。なんつーの、出来のいいオサレ系のフラッシュ見た気分。
だってお話が分からないんですもん。25分見たってのに、
1.主人公の立ち位置
2.物語の終結条件
3.物語を成立させるキー・ファクター
が伏せられたまま進むんだもん。もちろん、苺ましまろとかフルハウスみたいな日常ものならいいんだけどさ、これは幕末が舞台な訳じゃない。幕末の庶民生活を描こうってなら分かるんだけど、そういう訳でもないらしいし。意図的ならそれでいいんですけどね、あと俺が読み取れてないだけなら安心なんですが。
正直、試合のルールを説明されないまま開始の笛を吹かれたようで、戸惑う。
ただ作画が綺麗だし(これってスタッフにとっては褒め言葉じゃないよね、多分)、雰囲気重視の姿勢を感じるところといい、やりたいことは伝わってくる。るろうにやチャンプルーの亜流にならないで欲しいですね。
こき下ろしてるみたいだけど、好きです。笑いどころないけどさ。あと、河合先生が出てきたのは地元としては嬉しい限りです。
…………………………………………
アニス−ナノナノで。
AM1:30の慟哭、
2006年10月5日 日常そして。
武装錬金を見て甘々な気分になっているとケータイに着信音が。メールだ。相手はニッパーさん、内容は「いいから、6チャンを見ろ!」
狐につままれた様な気分でチャンネルを回す。この回すって表現も今時どうかと思うけどね、リモコンでしょ普通。かと言ってチャンネルを押すってのもなあ。慣用句として残っていくのかね、来世紀頃には「昔はダイヤルを回してチャンネルを変えてたんだぜ」ってトリビアになったりさ。
話がずれた。と言うか意図的にずらしたんだけどさ、ほら、言わなくてもみんな分かるだろ?なんかどこかで見た制服着た女が和田アキ子にオタ講義。つーか、ジャストでツンデレ講義でしたありがとうございます。
もーね。
……なんでもないよ。うん、いいんだ。俺は俺のツンデレと共にある。それでいい。
…………………………………………
・武装錬金
妹の声がパキラにしか聞こえない。それにしても平野綾は今期出過ぎじゃないか?これからずっと”あの涼宮ハルヒの”って言われそうだけど。たぶん直球で行く人が”あのアスカの”って覚え方されるのと一緒で。白鳳院綾乃エリザベスなんて誰も覚えちゃいねー。
内容は、ラブラブぶりが気持ち良かったです。位。
・スパロボOG
「PTはリアル系、スーパー系のロボットってのは……」
やべえ。ネオ東京ってのもヤバイと思ったけどこの台詞は限界だ。
そもそも冒頭からOG1.2経験者でもさっぱり着いていけない厨会話で吐きそうだったってのに。
ごめんなさい。無理です。せめてロボットがフルCGでなければなあ。ロリ折笠が出て来る頃合になったらもう一回確認してみようかな。覚えてたら。
…………………………………………
エンジェる〜んのOPだけを繰り返し見てしまう病気に罹った可能性がある。おしりを振るって、単純なお色気としては分かりやすくていいですね。赤マナ一個で2点ダメージのような使い勝手の良さを感じる。
武装錬金を見て甘々な気分になっているとケータイに着信音が。メールだ。相手はニッパーさん、内容は「いいから、6チャンを見ろ!」
狐につままれた様な気分でチャンネルを回す。この回すって表現も今時どうかと思うけどね、リモコンでしょ普通。かと言ってチャンネルを押すってのもなあ。慣用句として残っていくのかね、来世紀頃には「昔はダイヤルを回してチャンネルを変えてたんだぜ」ってトリビアになったりさ。
話がずれた。と言うか意図的にずらしたんだけどさ、ほら、言わなくてもみんな分かるだろ?なんかどこかで見た制服着た女が和田アキ子にオタ講義。つーか、ジャストでツンデレ講義でしたありがとうございます。
もーね。
……なんでもないよ。うん、いいんだ。俺は俺のツンデレと共にある。それでいい。
…………………………………………
・武装錬金
妹の声がパキラにしか聞こえない。それにしても平野綾は今期出過ぎじゃないか?これからずっと”あの涼宮ハルヒの”って言われそうだけど。たぶん直球で行く人が”あのアスカの”って覚え方されるのと一緒で。白鳳院綾乃エリザベスなんて誰も覚えちゃいねー。
内容は、ラブラブぶりが気持ち良かったです。位。
・スパロボOG
「PTはリアル系、スーパー系のロボットってのは……」
やべえ。ネオ東京ってのもヤバイと思ったけどこの台詞は限界だ。
そもそも冒頭からOG1.2経験者でもさっぱり着いていけない厨会話で吐きそうだったってのに。
ごめんなさい。無理です。せめてロボットがフルCGでなければなあ。ロリ折笠が出て来る頃合になったらもう一回確認してみようかな。覚えてたら。
…………………………………………
エンジェる〜んのOPだけを繰り返し見てしまう病気に罹った可能性がある。おしりを振るって、単純なお色気としては分かりやすくていいですね。赤マナ一個で2点ダメージのような使い勝手の良さを感じる。
職場は主婦層が多いので、残業が出来ない人多め。
↓
独身・一人暮らしの俺がめ一杯残業。
↓
でも残業代払いたくない。
↓
時給制の契約社員じゃなくて、社員にすれば良くね?
「なあなあーやってくれん?せっかく一緒にやってきてんかー、なー?」
京都人の責任者が大量の洋書処理に忙殺されてる俺の傍でダラダラ15分ほど説得。というか明らかに嫌がらせですよソレ。
「いや、春には実家戻りますんで」
「そ(↑)んなこと言わんとなー。困る(↑)よほんとー」
こちとら1ヶ月前に社員になった元同僚は毎日8時から22時過ぎまで仕事して手取りが17万だったこと知ってるんですよコノヤロー。
「明日また来るから考えといて」
……この忙しい時期に自重しないあたり、関西人は流石だわ。
…………………………………………
・メタルサーガ
ちょっと前に書いた「色々言いたいこと」は操作性の部分。タッチペンしか使わないんで、戦闘は「戦うなどの行動アイコンをタッチ」→「目標をタッチ」→「再度タッチで選択」になるわけですが、これがめんどくさい。直接敵をダブルクリックすれば装備してる武器で攻撃できる、ってシステムでもいいのに。
戦車に回復アイテムを使う際は更にわずらわしく、「『menu』をタッチ」「『どうぐ』をタッチ」「アイテムをタッチ」「戦車をタッチ」「使用する部位をタッチ」というステップが必要。しかも人間用回復アイテムは連続使用の際に最初の3ステップは飛ばせるのに、戦車用のときはまたアイテムを選ぶところから。
そして仲間が増えると戦闘自体がちょっとウザい。今回は一台の戦車に犬以外の全員が乗り込んだ状態から戦闘が始まるので、戦車の装備が主砲・副砲・SEだった場合、弾数制限のある主砲やSEを温存するなら一旦戦車から降ろさなければならない。このあたり、誰にどの武器の使用を許可するかのオート設定がしっかりしてれば……まあオート戦闘自体がないんだけど。これは今作のシステム周りでは最大の失敗。
ただ、雰囲気は昔のメタルマックス。無意味に人が死んだり、イベントがハッピーエンドを迎えなかったり、人助けが必ずしも利益に結びつかなかったり。ニヤリとしたのは工場で日雇い100Gのバイトをするってサブイベントで、タッチペンを使ったミニゲームなんだけど、やってるうちにどんどんHPが減っていく。無事クリアすると、手続き代で25G引かれ、保険料で25G引かれ、組合費で25G引かれる。しかもミスするごとに報酬から更に減額される。こんなんで正味5分以上も拘束される無意味さ。勘違い信者っぽいけど、すごいメタルマックスを感じる。
あと、基本的にビッチしか出てこないゲームなのに貢ぎたい気分にさせてくれる絶妙な台詞回しとか、踊り子と言いつつステージ前方に意味あり気な棒が立ってたりとか。2で一部に好評だった哲学の池が今回もあるみたいなのでそっちも楽しみというか。
展開の自由度は今のところ無い(せいぜい大量のサブイベントに首を突っ込むかどうか)けど、ファンなら買いだと思った。スナザメ強えー。
…………………………………………
・アイシールド21巻
カバートリックにおける村田先生のサービス精神は異常。オンサイドキックの盛り上がりも、山伏先輩のヘタレぶりも、葉柱の可愛さも。もちろんヘイルメリーパスのシーンもね。
来月発売の画集が欲しくなってきた。飽きた時に持て余すに決まってるんだが。
↓
独身・一人暮らしの俺がめ一杯残業。
↓
でも残業代払いたくない。
↓
時給制の契約社員じゃなくて、社員にすれば良くね?
「なあなあーやってくれん?せっかく一緒にやってきてんかー、なー?」
京都人の責任者が大量の洋書処理に忙殺されてる俺の傍でダラダラ15分ほど説得。というか明らかに嫌がらせですよソレ。
「いや、春には実家戻りますんで」
「そ(↑)んなこと言わんとなー。困る(↑)よほんとー」
こちとら1ヶ月前に社員になった元同僚は毎日8時から22時過ぎまで仕事して手取りが17万だったこと知ってるんですよコノヤロー。
「明日また来るから考えといて」
……この忙しい時期に自重しないあたり、関西人は流石だわ。
…………………………………………
・メタルサーガ
ちょっと前に書いた「色々言いたいこと」は操作性の部分。タッチペンしか使わないんで、戦闘は「戦うなどの行動アイコンをタッチ」→「目標をタッチ」→「再度タッチで選択」になるわけですが、これがめんどくさい。直接敵をダブルクリックすれば装備してる武器で攻撃できる、ってシステムでもいいのに。
戦車に回復アイテムを使う際は更にわずらわしく、「『menu』をタッチ」「『どうぐ』をタッチ」「アイテムをタッチ」「戦車をタッチ」「使用する部位をタッチ」というステップが必要。しかも人間用回復アイテムは連続使用の際に最初の3ステップは飛ばせるのに、戦車用のときはまたアイテムを選ぶところから。
そして仲間が増えると戦闘自体がちょっとウザい。今回は一台の戦車に犬以外の全員が乗り込んだ状態から戦闘が始まるので、戦車の装備が主砲・副砲・SEだった場合、弾数制限のある主砲やSEを温存するなら一旦戦車から降ろさなければならない。このあたり、誰にどの武器の使用を許可するかのオート設定がしっかりしてれば……まあオート戦闘自体がないんだけど。これは今作のシステム周りでは最大の失敗。
ただ、雰囲気は昔のメタルマックス。無意味に人が死んだり、イベントがハッピーエンドを迎えなかったり、人助けが必ずしも利益に結びつかなかったり。ニヤリとしたのは工場で日雇い100Gのバイトをするってサブイベントで、タッチペンを使ったミニゲームなんだけど、やってるうちにどんどんHPが減っていく。無事クリアすると、手続き代で25G引かれ、保険料で25G引かれ、組合費で25G引かれる。しかもミスするごとに報酬から更に減額される。こんなんで正味5分以上も拘束される無意味さ。勘違い信者っぽいけど、すごいメタルマックスを感じる。
あと、基本的にビッチしか出てこないゲームなのに貢ぎたい気分にさせてくれる絶妙な台詞回しとか、踊り子と言いつつステージ前方に意味あり気な棒が立ってたりとか。2で一部に好評だった哲学の池が今回もあるみたいなのでそっちも楽しみというか。
展開の自由度は今のところ無い(せいぜい大量のサブイベントに首を突っ込むかどうか)けど、ファンなら買いだと思った。スナザメ強えー。
…………………………………………
・アイシールド21巻
カバートリックにおける村田先生のサービス精神は異常。オンサイドキックの盛り上がりも、山伏先輩のヘタレぶりも、葉柱の可愛さも。もちろんヘイルメリーパスのシーンもね。
来月発売の画集が欲しくなってきた。飽きた時に持て余すに決まってるんだが。