スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2
2005年2月4日 ゲーム
Video Game バンプレスト 2005/02/03 ¥6,090
スパロボはね、Aが一番好き。ストーリーが一番まとまってたから。主人公も好きですよ、アクセル最高。燃え燃え。機体も好きさ。移動後1〜6が反則なアシュセイバー。
で、アクセルが出てる!仲間になるはずだ!フォーイ!で買ってみた。
しかし解析した人の話だとアクセルは仲間にならないそうなorz
…でもまだヴァイスリッターが居るさ。射程〜8でヒットアンドアウェイ最高〜。
でも攻略組の話ではエクセレンは離脱期間が長すぎて微妙だそうで…。
まだまだ!風が呼んでる魔装機神、サイバスターがいますよ!
それでも今回のマサキはとにかく避けないらしくて……。
いやまあ、そんな感じで恐ろしくモチベーション削がれました。現在2話の途中。超ぶん投げモード。やっぱAの主人公二人を出しておいて、片方がずっと敵のままってのはあんまりだと思うんだ。お前らアンジュルグ使いたいだけなんちゃうんかと。
まあいつまでもグチグチ言っても仕方ないので、以下良かった点と不満な点。
・リボルビングステークがカッコ良く。全体的によく動く。
・バックログがひたすら便利。
・戦闘音楽選べたり、かなりフレンドリーに。インターフェースは極上。
・システム周りのフォントがショボイ。
・軍隊らしくなさ過ぎ。特にブリット。
・分の悪い方にしか賭けない人の独り言は飽きた。
ストーリーはOG1より悪くなることは無いと思いたい。世間的な評価はともかく、俺の中ではDCに踊らされ、隊長たちに踊らされ、バルマーにも踊らされるトンデモ話。主人公達は諾々と流れに身を委ねるのみで、敵の裏をかくとかそういった気持ち良さが微塵も無かった。
ラーズアングリフかソウルゲイン位は使いたいもんだなあ……。
スパロボはね、Aが一番好き。ストーリーが一番まとまってたから。主人公も好きですよ、アクセル最高。燃え燃え。機体も好きさ。移動後1〜6が反則なアシュセイバー。
で、アクセルが出てる!仲間になるはずだ!フォーイ!で買ってみた。
しかし解析した人の話だとアクセルは仲間にならないそうなorz
…でもまだヴァイスリッターが居るさ。射程〜8でヒットアンドアウェイ最高〜。
でも攻略組の話ではエクセレンは離脱期間が長すぎて微妙だそうで…。
まだまだ!風が呼んでる魔装機神、サイバスターがいますよ!
それでも今回のマサキはとにかく避けないらしくて……。
いやまあ、そんな感じで恐ろしくモチベーション削がれました。現在2話の途中。超ぶん投げモード。やっぱAの主人公二人を出しておいて、片方がずっと敵のままってのはあんまりだと思うんだ。お前らアンジュルグ使いたいだけなんちゃうんかと。
まあいつまでもグチグチ言っても仕方ないので、以下良かった点と不満な点。
・リボルビングステークがカッコ良く。全体的によく動く。
・バックログがひたすら便利。
・戦闘音楽選べたり、かなりフレンドリーに。インターフェースは極上。
・システム周りのフォントがショボイ。
・軍隊らしくなさ過ぎ。特にブリット。
・分の悪い方にしか賭けない人の独り言は飽きた。
ストーリーはOG1より悪くなることは無いと思いたい。世間的な評価はともかく、俺の中ではDCに踊らされ、隊長たちに踊らされ、バルマーにも踊らされるトンデモ話。主人公達は諾々と流れに身を委ねるのみで、敵の裏をかくとかそういった気持ち良さが微塵も無かった。
ラーズアングリフかソウルゲイン位は使いたいもんだなあ……。
>>黄
癒されますた。ニュースで口を開くときの凄い物憂げな表情がいいですね。浪人してた頃は女教師ものばっかり借りてたんですが、こんな先生だったら授業受けてみたい。てかとにかく目があれだよクリちゃん。
ところでクリちゃんといえば愛らしいクリちゃんを塔に連れて行ってね仮面なんですが、はぐれ旅のヒロインはアザリー派なのでこの渦巻きからビーム出そうな娘はあまり好かんとです。なんか後半はこいつとマジクでひたすら物語のテンポを悪くしてた感があるし。
今から多摩に戻って部屋の掃除他。で、帰りにヨドバシにテレビのクレーム付けに行こう。ああそう、エアコンも作動しません。なんなんだろうね。
癒されますた。ニュースで口を開くときの凄い物憂げな表情がいいですね。浪人してた頃は女教師ものばっかり借りてたんですが、こんな先生だったら授業受けてみたい。てかとにかく目があれだよクリちゃん。
ところでクリちゃんといえば愛らしいクリちゃんを塔に連れて行ってね仮面なんですが、はぐれ旅のヒロインはアザリー派なのでこの渦巻きからビーム出そうな娘はあまり好かんとです。なんか後半はこいつとマジクでひたすら物語のテンポを悪くしてた感があるし。
今から多摩に戻って部屋の掃除他。で、帰りにヨドバシにテレビのクレーム付けに行こう。ああそう、エアコンも作動しません。なんなんだろうね。
Dance with Hard luck
2005年2月3日 日常今日の出来事。
・引っ越す。
・トイレに入るが水が出ない。
・水道局に電話するが何故か部屋の中は「圏外」。寒風吹きすさぶ廊下で連絡。
・洗濯機が水漏れ。業者を呼んで直してもらう。
・テレビのケーブルが無いので買いに行ったが違うタイプの物を買ってしまう。
・Airゼミに行った後、立川の部屋の掃除でもしようと思って電車に乗ったが、向こうの部屋の鍵を忘れたことに気づく。
・さらに明日は引渡しなので鍵と契約書類が無いとマズイ。
・Airゼミ参加を断念。大手町で引き返す。
・船橋駅で「忘れ物したんで帰ります」と、切符を渡す。
「じゃあ帰りの運賃払って行ってね」と、止められる。
丁寧語でブチギレる。無理に改札を通ろうとしたところ他の駅員に捕まる。
新生活は苦難で一杯さ。
追加
・テレビ初期不良。
勘弁して。
・引っ越す。
・トイレに入るが水が出ない。
・水道局に電話するが何故か部屋の中は「圏外」。寒風吹きすさぶ廊下で連絡。
・洗濯機が水漏れ。業者を呼んで直してもらう。
・テレビのケーブルが無いので買いに行ったが違うタイプの物を買ってしまう。
・Airゼミに行った後、立川の部屋の掃除でもしようと思って電車に乗ったが、向こうの部屋の鍵を忘れたことに気づく。
・さらに明日は引渡しなので鍵と契約書類が無いとマズイ。
・Airゼミ参加を断念。大手町で引き返す。
・船橋駅で「忘れ物したんで帰ります」と、切符を渡す。
「じゃあ帰りの運賃払って行ってね」と、止められる。
丁寧語でブチギレる。無理に改札を通ろうとしたところ他の駅員に捕まる。
新生活は苦難で一杯さ。
追加
・テレビ初期不良。
勘弁して。
さあ!サボテンキャンパスごっこができるぞ。
2005年2月3日 日常千葉県は地方都市臭が凄いよ。イメージ的には高崎や所沢。
という訳でIN西船橋ですこんばんわ。ぶっちゃけ引越し、疲れました。荷解きはまったくやらずにベランダにダンボールをぶん投げて虹裏。今回は家具の配置にかなり迷ってます。あと21型テレビ買ったんですが、でかい。邪魔。
別に書くことなんて無いですよ。弟と離れたのでようやく好きに生活できる位ですかね。下半身裸でこのみたん抱き枕抱えながらエロゲーしつつラーメンとか。
じゃ、Airゼミに向かいます。2時間かけて。言っとくがあの空間の俺はお為ごかしから解き放たれた存在だぜ。ガチで観鈴ちんを応援するからな。冷やかし半分の連中は覚悟しておくがいいにょ。
という訳でIN西船橋ですこんばんわ。ぶっちゃけ引越し、疲れました。荷解きはまったくやらずにベランダにダンボールをぶん投げて虹裏。今回は家具の配置にかなり迷ってます。あと21型テレビ買ったんですが、でかい。邪魔。
別に書くことなんて無いですよ。弟と離れたのでようやく好きに生活できる位ですかね。下半身裸でこのみたん抱き枕抱えながらエロゲーしつつラーメンとか。
じゃ、Airゼミに向かいます。2時間かけて。言っとくがあの空間の俺はお為ごかしから解き放たれた存在だぜ。ガチで観鈴ちんを応援するからな。冷やかし半分の連中は覚悟しておくがいいにょ。
メイドを考えた奴は凄い。
幼馴染が押しかけメイドって設定考えた奴は天才。
来栖川製の目にハイライトの無い方は女神。
先が見えない引越しだから、心が折れそうな24歳。
今のところ今後の予定は
2/3午前 引越し準備
2/3午後 引越し
2/3夜 船橋着・洗濯機設置後、荷解きスルーで多摩へ
2/3深夜 Airゼミ強襲
2/4早朝 西立川で掃除
2/4午前 引き渡し
2/4午後 荷解き
明日中に全てのゴミが片付けば多摩に戻る必要も無く、Airゼミで失笑を買うことも無いんだろうが。
ああ、やっぱメイドだよ。フラグとか一切いらないから実務をサポートしてくれ。故にドジメイドは却下。戦闘機能も要らないから。あと感情があると面倒なのでHMX-は11までで頼みます。あれ?セリオって13だっけ?
幼馴染が押しかけメイドって設定考えた奴は天才。
来栖川製の目にハイライトの無い方は女神。
先が見えない引越しだから、心が折れそうな24歳。
今のところ今後の予定は
2/3午前 引越し準備
2/3午後 引越し
2/3夜 船橋着・洗濯機設置後、荷解きスルーで多摩へ
2/3深夜 Airゼミ強襲
2/4早朝 西立川で掃除
2/4午前 引き渡し
2/4午後 荷解き
明日中に全てのゴミが片付けば多摩に戻る必要も無く、Airゼミで失笑を買うことも無いんだろうが。
ああ、やっぱメイドだよ。フラグとか一切いらないから実務をサポートしてくれ。故にドジメイドは却下。戦闘機能も要らないから。あと感情があると面倒なのでHMX-は11までで頼みます。あれ?セリオって13だっけ?
加藤ローサと滝川クリステルが気になるお年頃。別に2次元ばかりに目がいってる訳じゃないですよ?
という訳でエロゲー主人公占いだ。
marioさんは 遠野志貴(月姫) です!
● 遠野志貴(月姫)のあなたは、ズバリ先見の明があるタイプです。人よりも一歩進んだ考え方を持ち、なおかつ何事に対しても計画的。予想外のトラブルに見舞われても、スムーズに対処できてしまうので、物事はあなたの思い通りに進んでいくことでしょう。特に仕事面などでは、先を見通す力があるので、自然とみんなのまとめ役になりそう。
でも、先の先の更に先まで見えてしまって、それがトラブルの種になることもあるでしょう。
メガネの手入れは疎かにしないでくださいね。
あなたの性格には裏側があって、そっち側のあなたは、刃物で他人(特に女性)をズタズタにしてしまいたい、といった危険な願望を持っている可能性があります。
また、あなたの思いとは関係なく、吸血鬼や串刺し魔など類は友を呼ぶがごとく血なまぐさい事件が周囲に起こるでしょう。
あたなのタイプ:シリアルキラータイプ
● marioさんの今日の課題は、にらめっこ最強顔の研究です!
性格診断には突っ込まんが、出てきた主人公が、な。とりあえず名前の文字入れ替えでワーオ。ああ、月姫は嫌い。1行で済む文章を3ページ使って書くから。俺もジョーさんみたいにファミレスで青春したいです。 こんな血だらけで夜の公園に佇む様な奴じゃなく。
話変わりますが、ブレイドは本当に駄目だったと思う。嫌いじゃないんだ。むしろ好き。設定やデザインは龍騎よりも。それだけに伏線はほったらかすは内容は希薄だわ展開はグダグダだわのテレビシリーズが許せない。555みたいに小説化されないだろうか。ボードストーンとかヒューマンアンデッドとかバトルファイトの全貌とか、思い切りスルーだし。
脳内補完ではヒューマンアンデッドは古代にラウズシステムの原型を完成させ、それを使ってバトルファイトを勝ち抜いた存在だと思ってる。だから「勝利を掠め取った云々」言われてるのかも。で、チベットにそのラウズシステムごと自分自身を封印。使い方をボードストーンに刻み込む。来るべき現代のバトルファイトでは自分自身を発見者にリモートして貰い、再び人類が勝ち残る、ってシナリオだったとか。カリスマさんはそれを発見したものの、解読の遅れや天王寺のせいでブレイド・ギャレンら亜流のライダーが生まれた。ただカリスの存在とかジョーカー化した剣崎の腰のベルトなど説明付かないことも多いんだけど。大全集が出たら多分買うわ。で、全ての設定を把握した上でより完璧な妄想を。
という訳でエロゲー主人公占いだ。
marioさんは 遠野志貴(月姫) です!
● 遠野志貴(月姫)のあなたは、ズバリ先見の明があるタイプです。人よりも一歩進んだ考え方を持ち、なおかつ何事に対しても計画的。予想外のトラブルに見舞われても、スムーズに対処できてしまうので、物事はあなたの思い通りに進んでいくことでしょう。特に仕事面などでは、先を見通す力があるので、自然とみんなのまとめ役になりそう。
でも、先の先の更に先まで見えてしまって、それがトラブルの種になることもあるでしょう。
メガネの手入れは疎かにしないでくださいね。
あなたの性格には裏側があって、そっち側のあなたは、刃物で他人(特に女性)をズタズタにしてしまいたい、といった危険な願望を持っている可能性があります。
また、あなたの思いとは関係なく、吸血鬼や串刺し魔など類は友を呼ぶがごとく血なまぐさい事件が周囲に起こるでしょう。
あたなのタイプ:シリアルキラータイプ
● marioさんの今日の課題は、にらめっこ最強顔の研究です!
性格診断には突っ込まんが、出てきた主人公が、な。とりあえず名前の文字入れ替えでワーオ。ああ、月姫は嫌い。1行で済む文章を3ページ使って書くから。俺もジョーさんみたいにファミレスで青春したいです。 こんな血だらけで夜の公園に佇む様な奴じゃなく。
話変わりますが、ブレイドは本当に駄目だったと思う。嫌いじゃないんだ。むしろ好き。設定やデザインは龍騎よりも。それだけに伏線はほったらかすは内容は希薄だわ展開はグダグダだわのテレビシリーズが許せない。555みたいに小説化されないだろうか。ボードストーンとかヒューマンアンデッドとかバトルファイトの全貌とか、思い切りスルーだし。
脳内補完ではヒューマンアンデッドは古代にラウズシステムの原型を完成させ、それを使ってバトルファイトを勝ち抜いた存在だと思ってる。だから「勝利を掠め取った云々」言われてるのかも。で、チベットにそのラウズシステムごと自分自身を封印。使い方をボードストーンに刻み込む。来るべき現代のバトルファイトでは自分自身を発見者にリモートして貰い、再び人類が勝ち残る、ってシナリオだったとか。カリスマさんはそれを発見したものの、解読の遅れや天王寺のせいでブレイド・ギャレンら亜流のライダーが生まれた。ただカリスの存在とかジョーカー化した剣崎の腰のベルトなど説明付かないことも多いんだけど。大全集が出たら多分買うわ。で、全ての設定を把握した上でより完璧な妄想を。
まだ一回も触ったことの無い謀反の戦略
2005年2月1日 ゲーム所謂チラシの裏だよ。ドラフトはやっぱ漫然とパワーカードを取っていくより方針を決めてピックした方が楽しいし、強いと信じてるから。最大の問題は謀反入りドラフト未経験者が書いてる事実。
・白青フライヤーズ
蛾や蛾乗り侍、鏡守りをピックしてるうち形になる。地上は謀反の白が硬いので物語のうちはせっせと飛行と除去を。蛾が流れてこなかったら謀反でグラスカイトを確保。恐らく上が青くなければ流れてくる。一発一発が強くないのでバウンスやタッパーが無いとやや攻め手が細い。
・青黒忍者
脆い予感。危険。タフネスが低いので山伏ストームや忌まわしい笑い、アースシェイカーで殲滅される。火力全般にも弱い。受けに回ると緑の生物が止まらない。ダメージクロックが優秀なわけでもない。物語で青黒のビートダウンを組んで、謀反でうっかり忍者に手が伸びてしまうとこの形かも。忍者のアドバンテージは魅力だが、このタイプのデッキの強さには疑問が残る。
・赤黒忍者
見た感じコモン・アンコ忍者では黒に分がある。レアはどっちも単体で強いから問題にならない。上との違いは除去がより充実していること。上が回避能力をつけて忍者を通すデッキならこちらは除去しつつ通すデッキ。ん、なんか理想論の匂いがしてきたぞ。
・デーモン&オーガ
実は忍術ってわざわざデッキの中心に据えるほど強いシステムじゃ無いんじゃなかろうか。ミストブレイドと喉笛切りはその価値があるけど。さておき、コイツは物語でアンコデーモンを取ったら考える形。このブロックでの相互作用はえげつない予感がする。出来ればデーモン2体は欲しい。また全デーモンはスピリットでもあるので転生が使える。狙い目は狂気の神、小走りの死神あたり。黒単で組むのは黒の人気的に不可能なので相棒を探すことになるが、白か青と組んで飛行を強くするのが妥当か。この2色はタッパーやバウンスなど小技が使えるのもいい(俺としては)。赤で追加のオーガを使うのもいいかも。現環境で最もやってみたいタイプのデッキ(俺が)。
とりあえずこんなもんで。頭の中で出来てる理屈を文章にするの飽きた。とりあえず次のドラフトではtudayamaと評価の分かれたカードを積極的に使ってみます。Takenuma Bleederと幻影の翼が入ったデッキ?うわ、色指定された。しかも上の方で「駄目じゃん?」とか言ってる組み合わせ。謀られた。
・白青フライヤーズ
蛾や蛾乗り侍、鏡守りをピックしてるうち形になる。地上は謀反の白が硬いので物語のうちはせっせと飛行と除去を。蛾が流れてこなかったら謀反でグラスカイトを確保。恐らく上が青くなければ流れてくる。一発一発が強くないのでバウンスやタッパーが無いとやや攻め手が細い。
・青黒忍者
脆い予感。危険。タフネスが低いので山伏ストームや忌まわしい笑い、アースシェイカーで殲滅される。火力全般にも弱い。受けに回ると緑の生物が止まらない。ダメージクロックが優秀なわけでもない。物語で青黒のビートダウンを組んで、謀反でうっかり忍者に手が伸びてしまうとこの形かも。忍者のアドバンテージは魅力だが、このタイプのデッキの強さには疑問が残る。
・赤黒忍者
見た感じコモン・アンコ忍者では黒に分がある。レアはどっちも単体で強いから問題にならない。上との違いは除去がより充実していること。上が回避能力をつけて忍者を通すデッキならこちらは除去しつつ通すデッキ。ん、なんか理想論の匂いがしてきたぞ。
・デーモン&オーガ
実は忍術ってわざわざデッキの中心に据えるほど強いシステムじゃ無いんじゃなかろうか。ミストブレイドと喉笛切りはその価値があるけど。さておき、コイツは物語でアンコデーモンを取ったら考える形。このブロックでの相互作用はえげつない予感がする。出来ればデーモン2体は欲しい。また全デーモンはスピリットでもあるので転生が使える。狙い目は狂気の神、小走りの死神あたり。黒単で組むのは黒の人気的に不可能なので相棒を探すことになるが、白か青と組んで飛行を強くするのが妥当か。この2色はタッパーやバウンスなど小技が使えるのもいい(俺としては)。赤で追加のオーガを使うのもいいかも。現環境で最もやってみたいタイプのデッキ(俺が)。
とりあえずこんなもんで。頭の中で出来てる理屈を文章にするの飽きた。とりあえず次のドラフトではtudayamaと評価の分かれたカードを積極的に使ってみます。Takenuma Bleederと幻影の翼が入ったデッキ?うわ、色指定された。しかも上の方で「駄目じゃん?」とか言ってる組み合わせ。謀られた。
てっぺいの性感帯が把握されてる?
2005年2月1日 アニメ・マンガ電子ロックのイマラチオ。
すげーな、金町高校。決勝なんてしてる場合じゃないですね。なあ琴音ねえちゃん?
とまあファンタジスタな調子です。大丈夫。心配してくれた人は心配かけてゴメンナサイ。いやまだ鬱ですが、そんなこととは関係無しにバカなことは頭に浮かぶのです。
俺フィー読んだこと無いので私的サッカー漫画ランキングは
1.イレブン(月ジャン)
2.かっとび一斗(月ジャン)
3.Jドリーム(週マガ)
です。ファンタジスタはまとまりすぎてて。シュートは久保さんが生きてる間なら読めます。まあトリプルカウンターとかフラッシュパスは練習したけどさ、俺リフティングの記録が二回なのよね。足使うスポーツ駄目なんだ。ああ、知り合いにバイシクルシュートの練習でムチウチになった奴が居ます。
しかしイレブンはいいよ。あの古臭さと地味さが。というか月ジャンは思い入れ深いの。なんつっても週ジャンより先に読んでたし。瞳ダイアリーとか凄かったよねえ。っても知らない人のほうが多そうなのが悲しい。「Hはボクらのビタミンなのダ」っていう謎のアオリで小学生だった僕の心を鷲掴みでしたよ。嫌な低学年。
他に月ジャンといえば「あばれ花組」や「ライバル」、「バッドだねヨシオくん」も忘れちゃいけないですよね。もちろんこんな甘エロ漫画だけじゃなくて「?’ll」とかも読んでましたよアチョー!
でもやっぱり月刊の方はイマイチ臭がぬぐえないんだよな。ビィトって月刊だっけ?なるほど頷ける。
すげーな、金町高校。決勝なんてしてる場合じゃないですね。なあ琴音ねえちゃん?
とまあファンタジスタな調子です。大丈夫。心配してくれた人は心配かけてゴメンナサイ。いやまだ鬱ですが、そんなこととは関係無しにバカなことは頭に浮かぶのです。
俺フィー読んだこと無いので私的サッカー漫画ランキングは
1.イレブン(月ジャン)
2.かっとび一斗(月ジャン)
3.Jドリーム(週マガ)
です。ファンタジスタはまとまりすぎてて。シュートは久保さんが生きてる間なら読めます。まあトリプルカウンターとかフラッシュパスは練習したけどさ、俺リフティングの記録が二回なのよね。足使うスポーツ駄目なんだ。ああ、知り合いにバイシクルシュートの練習でムチウチになった奴が居ます。
しかしイレブンはいいよ。あの古臭さと地味さが。というか月ジャンは思い入れ深いの。なんつっても週ジャンより先に読んでたし。瞳ダイアリーとか凄かったよねえ。っても知らない人のほうが多そうなのが悲しい。「Hはボクらのビタミンなのダ」っていう謎のアオリで小学生だった僕の心を鷲掴みでしたよ。嫌な低学年。
他に月ジャンといえば「あばれ花組」や「ライバル」、「バッドだねヨシオくん」も忘れちゃいけないですよね。もちろんこんな甘エロ漫画だけじゃなくて「?’ll」とかも読んでましたよアチョー!
でもやっぱり月刊の方はイマイチ臭がぬぐえないんだよな。ビィトって月刊だっけ?なるほど頷ける。
クウガっぽかったよね?
2005年1月31日 アニメ・マンガmaroさんて、苗字なんですか?名前?
marioです!
引越し準備が終わる気がしねえ。それなのに今夜もバイト。緊張で吐きそう。
普段目に付かないから楽勝、とか思ってたら想像以上に本が多い。あとカード。インベイジョンあたりの奴はスタンダード落ちた時点で棄てればよかった。
で、みんな大好き響鬼の話題。
最初のミュージカル、俺は結構好き。むしろ毎エピソード、つかみはあれでいいかも。中学生の子が割と演技できてたのにビックリ。顔は微妙。響鬼さんは上手い。流石だ。たちばな、の女の子も可愛く、見れる演技。役者の質が高く見えるのは前作がブレイドだからってだけではないね。
音楽は気を使ってるだけあってかなりのもの。なんかOPといい、テレ朝というよりはNHKですよね。新鮮な気持ちで視聴できましたよ。
気に食わない点も多いけどね。まず、牽引力に欠ける。来週も見ようとは思うけど、「見たい!」じゃなくて、この一話だけじゃまったく評価できないからに過ぎない。過去のライダーは一話で敵味方の概観がつかめた。ブレイドなんか一話だけ見ればかなり面白くなる予感ですよ?その後についてはスルーで。
あとはデザインが嫌い。敵も味方も。これは個人的なことなんだけどね。敵は金子一馬デザイン、なんてデマに踊らされたよ。響鬼も動いてるの見れば印象も変わるかと思ったけど、やっぱ駄目。個人的に平成のデザインは剣>>>555=龍騎>他なんだけど、響鬼はかなり下になりそう。
で、ストーリーも不安。今までは青春群像ってことで色々なお約束を踏まえつつ安心して見れるところがあったけど、今回は主役が「高校受験を控えた中学生」だからなあ。明日夢と響鬼の心の繋がり・成長を描くだけならいいけど、学校が絡んでくるとどうもネガティブなエピソードへの懸念が高まるわけで。いじめとかやらなきゃいいけど。ああ、そうそう。
「メイン脚本は小林」 じゃねーのかよ!
あれか。嘘を嘘と〜か。
marioです!
引越し準備が終わる気がしねえ。それなのに今夜もバイト。緊張で吐きそう。
普段目に付かないから楽勝、とか思ってたら想像以上に本が多い。あとカード。インベイジョンあたりの奴はスタンダード落ちた時点で棄てればよかった。
で、みんな大好き響鬼の話題。
最初のミュージカル、俺は結構好き。むしろ毎エピソード、つかみはあれでいいかも。中学生の子が割と演技できてたのにビックリ。顔は微妙。響鬼さんは上手い。流石だ。たちばな、の女の子も可愛く、見れる演技。役者の質が高く見えるのは前作がブレイドだからってだけではないね。
音楽は気を使ってるだけあってかなりのもの。なんかOPといい、テレ朝というよりはNHKですよね。新鮮な気持ちで視聴できましたよ。
気に食わない点も多いけどね。まず、牽引力に欠ける。来週も見ようとは思うけど、「見たい!」じゃなくて、この一話だけじゃまったく評価できないからに過ぎない。過去のライダーは一話で敵味方の概観がつかめた。ブレイドなんか一話だけ見ればかなり面白くなる予感ですよ?その後についてはスルーで。
あとはデザインが嫌い。敵も味方も。これは個人的なことなんだけどね。敵は金子一馬デザイン、なんてデマに踊らされたよ。響鬼も動いてるの見れば印象も変わるかと思ったけど、やっぱ駄目。個人的に平成のデザインは剣>>>555=龍騎>他なんだけど、響鬼はかなり下になりそう。
で、ストーリーも不安。今までは青春群像ってことで色々なお約束を踏まえつつ安心して見れるところがあったけど、今回は主役が「高校受験を控えた中学生」だからなあ。明日夢と響鬼の心の繋がり・成長を描くだけならいいけど、学校が絡んでくるとどうもネガティブなエピソードへの懸念が高まるわけで。いじめとかやらなきゃいいけど。ああ、そうそう。
「メイン脚本は小林」 じゃねーのかよ!
あれか。嘘を嘘と〜か。
>>矢崎
あれ?そんな連絡あったっけ?とか思ったら携帯に入ってた。悪い悪い。
貸すのは別にいいよ。今度会う機会があったら言ってくれ。ところで僕はユニゾンシフトのゲームがしたいわけですが略。
ここ最近色々なイベントがあったみたいで、みんなの日記読んでると楽しい。ただ俺はバイトにかまけてフラグ立て損なったみたいね。引越し後は暇になるから超遊んで下さい。nagireoじゃないけどこうして無条件にバカやれる時間もあと少しだろうから。ただ引越し後は多摩まで往復で2000円弱かかるのよね。
あれ?そんな連絡あったっけ?とか思ったら携帯に入ってた。悪い悪い。
貸すのは別にいいよ。今度会う機会があったら言ってくれ。ところで僕はユニゾンシフトのゲームがしたいわけですが略。
ここ最近色々なイベントがあったみたいで、みんなの日記読んでると楽しい。ただ俺はバイトにかまけてフラグ立て損なったみたいね。引越し後は暇になるから超遊んで下さい。nagireoじゃないけどこうして無条件にバカやれる時間もあと少しだろうから。ただ引越し後は多摩まで往復で2000円弱かかるのよね。
新潟県民の全てがこんな拙劣だと思わないで。
2005年1月29日 日常この話って日記でしたっけ?覚えてないからもう一回書くね。
〜あらすじ〜
西船橋に新居を定めたmario。保証人として実父に押印を依頼するが先方は不満な様子。訳を聞くと「房総は茨城の野蛮人の血が流入していて危険。お前の目標や理念が邪魔されないか心配」だそうです。正気かよ!?
で、実家帰ったついでにこれについて問いただして来ました。本人はしみじみと語りましたよ。「俺は高校を出たばかりの頃、船橋に住んでいたんだが(初耳)、あそこはろくな人間が居なかった。そもそも山(越後山脈のことかと思われます)を越えると野蛮な連中が多すぎる。群馬しかり茨城しかり。お前には新潟文化圏の中でその能力をうんちゃらかんちゃら」
群馬・茨城・千葉県の皆さんごめんね。うちの親は100%ガチみたいです。
しかしGCFEの発売の翌週にティアサガ2発売ねえ。どっちが売れるんでしょう。同じ土俵ならネームバリューや安心感込みでFEの圧勝だろうけど、今回はPS2vsGCだしなあ。しかも旧作FEの汎用テーマである「人対人←竜」が今作は微妙みたいだし。なんかクリスタニアみたいになったね。翼の民とか。いっそ主人公が獣の牙の大将とかならいいのに。うわ、それは欲しいな。
話がずれた。一方ティアサガの方は相変わらずしちめんどくさそうな勢力図とにらめっこしながら新システムと取っ組み合いすることになりそうで、FEにいい加減飽きてる人も取り込めるかも、とか考えるとなんともなあ。出来れば両方売れて続編が出るといいんだけど。良きライバルになって欲しいです。あ、ちなみに俺はベルウィックサーガ優先で。
>tudayama
お互いに好きなタイプのカードに対する評価は甘くなるよねえ。全体的にそっちは「敵と正面からぶつかって粉砕する」ことを、こっちは「敵を避けて攻撃する」ことを念頭に置いてる気がするよ。
あー、机整理してたらトラウマ見つけたので呑んだくれてやる。死ねばいいのに→4年前の俺。
〜あらすじ〜
西船橋に新居を定めたmario。保証人として実父に押印を依頼するが先方は不満な様子。訳を聞くと「房総は茨城の野蛮人の血が流入していて危険。お前の目標や理念が邪魔されないか心配」だそうです。正気かよ!?
で、実家帰ったついでにこれについて問いただして来ました。本人はしみじみと語りましたよ。「俺は高校を出たばかりの頃、船橋に住んでいたんだが(初耳)、あそこはろくな人間が居なかった。そもそも山(越後山脈のことかと思われます)を越えると野蛮な連中が多すぎる。群馬しかり茨城しかり。お前には新潟文化圏の中でその能力をうんちゃらかんちゃら」
群馬・茨城・千葉県の皆さんごめんね。うちの親は100%ガチみたいです。
しかしGCFEの発売の翌週にティアサガ2発売ねえ。どっちが売れるんでしょう。同じ土俵ならネームバリューや安心感込みでFEの圧勝だろうけど、今回はPS2vsGCだしなあ。しかも旧作FEの汎用テーマである「人対人←竜」が今作は微妙みたいだし。なんかクリスタニアみたいになったね。翼の民とか。いっそ主人公が獣の牙の大将とかならいいのに。うわ、それは欲しいな。
話がずれた。一方ティアサガの方は相変わらずしちめんどくさそうな勢力図とにらめっこしながら新システムと取っ組み合いすることになりそうで、FEにいい加減飽きてる人も取り込めるかも、とか考えるとなんともなあ。出来れば両方売れて続編が出るといいんだけど。良きライバルになって欲しいです。あ、ちなみに俺はベルウィックサーガ優先で。
>tudayama
お互いに好きなタイプのカードに対する評価は甘くなるよねえ。全体的にそっちは「敵と正面からぶつかって粉砕する」ことを、こっちは「敵を避けて攻撃する」ことを念頭に置いてる気がするよ。
あー、机整理してたらトラウマ見つけたので呑んだくれてやる。死ねばいいのに→4年前の俺。
まあ店名に惹かれたとか、そういう。
2005年1月28日 日常さっちんも書いてる立川の「鏡花」、俺も駄目でした。こってり系が好きなわけではないけど、あそこのは何もかも薄すぎ。環境音楽が流れつつ手元だけがぼんやり明るい雰囲気は幻想的だけどラーメンには合わないかも。てかあそこのは麺もスープも独特すぎて「ラーメン風味のもの」って評価しか出来ません。
で、新潟から帰って来るなりサンドウィッチに当たってる俺はどうよ。どうやら俺は変なもの食べた場合腸に来るより先に胃でガードしてくれるっぽいです。ならせめて吐かせてくれよ。ずっと違和感が。
http://www.clanefly.com/maomao14/log/200409/0903.html
帰りのインターで見つけたお菓子、「離島戦隊サドガシマン ミルクキャラメル」についてググって見た結果。土産物屋で目にしたときは流石に眩暈がしました。どうやら郷里を舐めてたらしい。もうすぐマジレンジャーが始まっちゃうけど、佐渡の平和は君たちに任せたぜ、サドガシマン!
それにしてもシマナガシーブルーはどうよ。
で、新潟から帰って来るなりサンドウィッチに当たってる俺はどうよ。どうやら俺は変なもの食べた場合腸に来るより先に胃でガードしてくれるっぽいです。ならせめて吐かせてくれよ。ずっと違和感が。
http://www.clanefly.com/maomao14/log/200409/0903.html
帰りのインターで見つけたお菓子、「離島戦隊サドガシマン ミルクキャラメル」についてググって見た結果。土産物屋で目にしたときは流石に眩暈がしました。どうやら郷里を舐めてたらしい。もうすぐマジレンジャーが始まっちゃうけど、佐渡の平和は君たちに任せたぜ、サドガシマン!
それにしてもシマナガシーブルーはどうよ。
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/air2.html
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/air_breeze.html
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/death_noir.html
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/death_noir02.html
貼り逃げだ。まあ何も言わんが「夏影」「虹」「双星」「夜想」あたりは名曲として挙げてもバチは当たらないんじゃないですかねペチペチ。
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/air_breeze.html
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/death_noir.html
http://ranobe.sakura.ne.jp/updir/html/death_noir02.html
貼り逃げだ。まあ何も言わんが「夏影」「虹」「双星」「夜想」あたりは名曲として挙げてもバチは当たらないんじゃないですかねペチペチ。
ブラック・ラグーン 1〜3
2005年1月26日 アニメ・マンガ
ISBN:4091572022 コミック 広江 礼威 小学館 2003/07/19 ¥560
ガンアクション。バイオレンスはいつだって庶民的な娯楽だ。
サンデーGX連載らしいんだが同じ雑誌には伊藤明弘のワイルダネスが。ぶっちゃけ池上茜も裸足で逃げ出すほど超かぶってるんですけどいいのか?まあジオブリにぶつからなかっただけマシなのか。
内容は、冴えない男主人公の周りで汚いセリフが飛び交いながら銃がババババ、手榴弾がドカーン、ミサイルがボカーンで事件解決。B級アクション漫画ですな。伊藤明弘好きな人なら問題なく楽しめるかと。
ちなみにこの手の漫画好きだけど武器にはまるで詳しくないの。「ベレッタ激弱。レールガンマンセー。でもやっぱりヒノカグツチだよな」位。ガンマニアにぶん殴られそうだ。
ガンアクション。バイオレンスはいつだって庶民的な娯楽だ。
サンデーGX連載らしいんだが同じ雑誌には伊藤明弘のワイルダネスが。ぶっちゃけ池上茜も裸足で逃げ出すほど超かぶってるんですけどいいのか?まあジオブリにぶつからなかっただけマシなのか。
内容は、冴えない男主人公の周りで汚いセリフが飛び交いながら銃がババババ、手榴弾がドカーン、ミサイルがボカーンで事件解決。B級アクション漫画ですな。伊藤明弘好きな人なら問題なく楽しめるかと。
ちなみにこの手の漫画好きだけど武器にはまるで詳しくないの。「ベレッタ激弱。レールガンマンセー。でもやっぱりヒノカグツチだよな」位。ガンマニアにぶん殴られそうだ。
舞-HiMEの後番がARIAらしいッスね。あかりの声が少し気になる。
昨日までの得点表、点だけつけて基準が無かったですね。失敗。
10点:一枚差しレベル。
9点:デッキの核になる。
8点:初手はこの辺りから入りたい。
7点:ここまでのカードの量がデッキの強さに繋がるかと。
6点:数合わせ。
5点:入るなら全敗を覚悟。
今テキトーに読み返してて思ったんだけど、点数つける際に、自分の使うデッキとして飛行で殴るデッキ想定してた。偏ってるのはそのせい。
・オマケ
謀反で評価が上がったカード。
欠け月の神 空民の鏡守り 灯篭の神 霜投げ 山伏の嵐 九輪杖
忍術、微妙な気がしてきましたよ。
実家行ってきます。週末には帰ってくるけど。もう既に東京が「帰ってくる」対象になってました。さすがに5年も居るとなあ。
昨日までの得点表、点だけつけて基準が無かったですね。失敗。
10点:一枚差しレベル。
9点:デッキの核になる。
8点:初手はこの辺りから入りたい。
7点:ここまでのカードの量がデッキの強さに繋がるかと。
6点:数合わせ。
5点:入るなら全敗を覚悟。
今テキトーに読み返してて思ったんだけど、点数つける際に、自分の使うデッキとして飛行で殴るデッキ想定してた。偏ってるのはそのせい。
・オマケ
謀反で評価が上がったカード。
欠け月の神 空民の鏡守り 灯篭の神 霜投げ 山伏の嵐 九輪杖
忍術、微妙な気がしてきましたよ。
実家行ってきます。週末には帰ってくるけど。もう既に東京が「帰ってくる」対象になってました。さすがに5年も居るとなあ。
神河謀反ドラフト得点表・緑+&編
2005年1月25日 ゲーム緑+&。これで一通り終わるね。みんなの評価も見てみたいが。
Body of Jukai / 樹海の胴
6点 重すぎ
Budoka Pupil / 武道家の学徒・Ichiga, Who Topples Oak / 樫倒しの伊馳我
8点 8/7で殴るも牽制に使うも。
Child of Thorns / 茨の子
7点 十分すぎる使い勝手。
Enshrined Memories / 祀られた記憶
7点 デッキ次第でかなり使えるカードになる予感。
Forked-Branch Garami / 別れ枝絡み
8点 素で強い。能力も悪くない。
Genju of the Cedars / 香杉の源獣
8点 なかなか止まるサイズじゃない。
Gnarled Mass / 節くれ塊
8点 シンプルな強さ。
Harbinger of Spring / 春の先駆け
6点 微妙すぎるサイズとコスト。
Isao, Enlightened Bushi / 悟りの武士、勲雄
8点 本人だけでも十分強い。
Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守
8点 限定なら悪くないリスク。
Kodama of the Center Tree / 中の樹の木霊
5点 強そうに見えません。
Lifegift / 命授け
3点 最速で置けば10ライフ以上期待できるが……。
Lifespinner / 生紡ぎ
7点 呼びたいクリーチャーがいるのが前提。
Loam Dweller / 壌土に住むもの
6点 クマだし。
Mark of Sakiko / さき子の印
2点 要らねえー。
Matsu-Tribe Sniper / 松族の狙撃手
8点 ヤバイ。
Nourishing Shoal / 滋養の群れ
3点 要らない群れ。
Patron of the Orochi / 大蛇の守護神
8点 サイズの勝利。
Petalmane Baku / 花鬣の獏
6点 コンバーターとして可能性はある。
Roar of Jukai / 樹海の咆哮
6点 状況が限定されるので。
Sakiko, Mother of Summer / 夏の母、さき子
4点 面白くも無い能力。
Sakura-Tribe Springcaller / 桜族の春呼び
7点 微妙に地上が固まるサイズ。能力も悪くない。
Scaled Hulk / 鱗の大男
7点 満足なサイズ。
Shizuko, Caller of Autumn / 秋の呼び手、しず子
8点 さき子より使える。
Sosuke’s Summons / そう介の召喚術
7点 結構戻ってきそう。
Splinter / 木っ端みじん
5点 摩滅でいいじゃん。
Traproot Kami / 罠根の神
5点 筆者はこのような(略
Unchecked Growth / 野放しの成長
8点 致死レベルの強化呪文。
Uproot / 根絶やし
5点 面白いけど。
Vital Surge / 活力の波動
5点 ライフ得てもな。
Genju of the Realm / 世界の源獣
6点 緑主体なら頑張れば出るかも。
Baku Altar / 獏の供犠台
6点 微妙。せめてずべらトークンなら。
Blinding Powder / 目つぶしの粉
7点 使い方次第では戦闘で死なないクリーチャーにもなる。
Mirror Gallery / 鏡の画廊
1点 はい次。
Neko-Te / 猫手
8点 霜投げとコンボか。
Orb of Dreams / 夢の宝珠
2点 どう使えと。
Ornate Kanzashi / 華麗なる簪
5点 重いね。
Ronin Warclub / 浪人の戦棍
6点 オマケみたいなもんだと思えば。
Shuko / 手甲
8点 大好きです。
Shuriken / 手裏剣
8点 忍者デッキじゃなきゃ使わん。
Slumbering Tora / まどろむ虎の像
3点 捨てるのは流石にしんどい。
That Which Was Taken / 奪われし御物
9点 さすがにゲームを決めるだけの力はあるかと。
Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手
9点 ヤバイヤバイと言われてたけど、やはりヤバそう。
Gods’ Eye, Gate to the Reikai / 霊界への門、神ヶ眼
1点 限定に期待するな。
Tendo Ice Bridge / 氷の橋、天戸
5点 一回限りじゃなあ。
・総括
緑は生物と強化しかないけど、それでいい。飛行や畏怖が付くと酷そう。アーティファクトは面白い装備が多いんですが、出来ればタフネス増える装備も欲しかった。
Body of Jukai / 樹海の胴
6点 重すぎ
Budoka Pupil / 武道家の学徒・Ichiga, Who Topples Oak / 樫倒しの伊馳我
8点 8/7で殴るも牽制に使うも。
Child of Thorns / 茨の子
7点 十分すぎる使い勝手。
Enshrined Memories / 祀られた記憶
7点 デッキ次第でかなり使えるカードになる予感。
Forked-Branch Garami / 別れ枝絡み
8点 素で強い。能力も悪くない。
Genju of the Cedars / 香杉の源獣
8点 なかなか止まるサイズじゃない。
Gnarled Mass / 節くれ塊
8点 シンプルな強さ。
Harbinger of Spring / 春の先駆け
6点 微妙すぎるサイズとコスト。
Isao, Enlightened Bushi / 悟りの武士、勲雄
8点 本人だけでも十分強い。
Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守
8点 限定なら悪くないリスク。
Kodama of the Center Tree / 中の樹の木霊
5点 強そうに見えません。
Lifegift / 命授け
3点 最速で置けば10ライフ以上期待できるが……。
Lifespinner / 生紡ぎ
7点 呼びたいクリーチャーがいるのが前提。
Loam Dweller / 壌土に住むもの
6点 クマだし。
Mark of Sakiko / さき子の印
2点 要らねえー。
Matsu-Tribe Sniper / 松族の狙撃手
8点 ヤバイ。
Nourishing Shoal / 滋養の群れ
3点 要らない群れ。
Patron of the Orochi / 大蛇の守護神
8点 サイズの勝利。
Petalmane Baku / 花鬣の獏
6点 コンバーターとして可能性はある。
Roar of Jukai / 樹海の咆哮
6点 状況が限定されるので。
Sakiko, Mother of Summer / 夏の母、さき子
4点 面白くも無い能力。
Sakura-Tribe Springcaller / 桜族の春呼び
7点 微妙に地上が固まるサイズ。能力も悪くない。
Scaled Hulk / 鱗の大男
7点 満足なサイズ。
Shizuko, Caller of Autumn / 秋の呼び手、しず子
8点 さき子より使える。
Sosuke’s Summons / そう介の召喚術
7点 結構戻ってきそう。
Splinter / 木っ端みじん
5点 摩滅でいいじゃん。
Traproot Kami / 罠根の神
5点 筆者はこのような(略
Unchecked Growth / 野放しの成長
8点 致死レベルの強化呪文。
Uproot / 根絶やし
5点 面白いけど。
Vital Surge / 活力の波動
5点 ライフ得てもな。
Genju of the Realm / 世界の源獣
6点 緑主体なら頑張れば出るかも。
Baku Altar / 獏の供犠台
6点 微妙。せめてずべらトークンなら。
Blinding Powder / 目つぶしの粉
7点 使い方次第では戦闘で死なないクリーチャーにもなる。
Mirror Gallery / 鏡の画廊
1点 はい次。
Neko-Te / 猫手
8点 霜投げとコンボか。
Orb of Dreams / 夢の宝珠
2点 どう使えと。
Ornate Kanzashi / 華麗なる簪
5点 重いね。
Ronin Warclub / 浪人の戦棍
6点 オマケみたいなもんだと思えば。
Shuko / 手甲
8点 大好きです。
Shuriken / 手裏剣
8点 忍者デッキじゃなきゃ使わん。
Slumbering Tora / まどろむ虎の像
3点 捨てるのは流石にしんどい。
That Which Was Taken / 奪われし御物
9点 さすがにゲームを決めるだけの力はあるかと。
Umezawa’s Jitte / 梅澤の十手
9点 ヤバイヤバイと言われてたけど、やはりヤバそう。
Gods’ Eye, Gate to the Reikai / 霊界への門、神ヶ眼
1点 限定に期待するな。
Tendo Ice Bridge / 氷の橋、天戸
5点 一回限りじゃなあ。
・総括
緑は生物と強化しかないけど、それでいい。飛行や畏怖が付くと酷そう。アーティファクトは面白い装備が多いんですが、出来ればタフネス増える装備も欲しかった。
神河謀反ドラフト得点表・赤編とか
2005年1月25日 ゲーム同人誌が2/3位に減りました。今回は今まで「ここのサークルのだから」と残しておいた奴もガシガシ切った。問題は引越しまでにもう雑誌類の回収が無いことなんだが、駅のゴミ箱に棄てたら流石にマズイかね。
さ、赤です。正直赤って言うかFrostlingな気もしますが。
Akki Blizzard-Herder / 悪忌の吹雪集め
3点 弱い。
Akki Raider / 悪忌の略奪者
5点 悪くはない。能力は無視。
Ashen Monstrosity / 灰燼の大怪物
7点 正直対処に困る大きさ。
Aura Barbs / オーラのとげ
3点 不要。
Blademane Baku / 刃鬣の獏
6点 こいつ自身に回避能力が付けばね。
Blazing Shoal / 猛火の群れ
7点 エンドカード。
Clash of Realities / 現実の激突
3点 この手のカードは使いづらい。
Crack the Earth / 大地割り
2点 使えない。
Cunning Bandit / 狡猾な山賊・Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇
8点 いくらでも悪用できる。
First Volley / 斉射の口切り
7点 まあ火力。
Flames of the Blood Hand / 血の手の炎
5点 プレイヤーにしか飛ばないのが。
Frost Ogre / 霜の大峨
6点 武士道環境のタフネス3はどつき合うには脆い。
Frostling / 凍らし
8点 現環境においてモグファナを大きく上回る。
Fumiko the Lowblood / 卑血の芙巳子
9点 エンドカードも兼ねる優秀生物。
Genju of the Spires / 尖塔の源獣
7点 先手3ターン目に6点?
Goblin Cohort / ゴブリンの群勢
5点 所詮クマサイズ。
Heartless Hidetsugu / 無情の碑出告
9点 大雑把に強すぎ。
In the Web of War / 戦の只中
6点 重いが、使える能力。
Ire of Kaminari / 禍御鳴の激憤
6点 重い上に微妙に使いづらい。
Ishi-Ishi, Akki Crackshot / 悪忌のひび撃ち、イシイシ
8点 かなり強力な抑止効果が期待できそう。
Kumano’s Blessing / 熊野の祝福
2点 墓地が気になる環境とは言え3マナ払ってまですることか?
Mannichi, the Fevered Dream / 熱を帯びた夢、萬迩智
4点 評価しづらい。
Ogre Recluse / 大峨の世捨て
7点 悪くないと思う。
Overblaze / 猛火煽り
6点 こんなの撃ってる暇があるかどうか。
Patron of the Akki / 悪忌の守護神
9点 ありえねー。
Ronin Cliffrider / 浪人の崖乗り
9点 青や黒は壊滅まである。
Shinka Gatekeeper / 真火の門番
6点 そこまでして使いたくはない。
Sowing Salt / 塩まき
2点 限定では要らない。
Torrent of Stone / 岩石流
8点 文句無く優良な火力。
Twist Allegiance / よじれた忠義
4点 エンドカードになり得るが微妙。
・総括
凍らしと岩石流位しか見るべきものが無い。ただ赤っていう色自体が謀反に多く存在するタフネス1への強烈なアンチテーゼ。メイン張れる色ではないけど。
さ、赤です。正直赤って言うかFrostlingな気もしますが。
Akki Blizzard-Herder / 悪忌の吹雪集め
3点 弱い。
Akki Raider / 悪忌の略奪者
5点 悪くはない。能力は無視。
Ashen Monstrosity / 灰燼の大怪物
7点 正直対処に困る大きさ。
Aura Barbs / オーラのとげ
3点 不要。
Blademane Baku / 刃鬣の獏
6点 こいつ自身に回避能力が付けばね。
Blazing Shoal / 猛火の群れ
7点 エンドカード。
Clash of Realities / 現実の激突
3点 この手のカードは使いづらい。
Crack the Earth / 大地割り
2点 使えない。
Cunning Bandit / 狡猾な山賊・Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇
8点 いくらでも悪用できる。
First Volley / 斉射の口切り
7点 まあ火力。
Flames of the Blood Hand / 血の手の炎
5点 プレイヤーにしか飛ばないのが。
Frost Ogre / 霜の大峨
6点 武士道環境のタフネス3はどつき合うには脆い。
Frostling / 凍らし
8点 現環境においてモグファナを大きく上回る。
Fumiko the Lowblood / 卑血の芙巳子
9点 エンドカードも兼ねる優秀生物。
Genju of the Spires / 尖塔の源獣
7点 先手3ターン目に6点?
Goblin Cohort / ゴブリンの群勢
5点 所詮クマサイズ。
Heartless Hidetsugu / 無情の碑出告
9点 大雑把に強すぎ。
In the Web of War / 戦の只中
6点 重いが、使える能力。
Ire of Kaminari / 禍御鳴の激憤
6点 重い上に微妙に使いづらい。
Ishi-Ishi, Akki Crackshot / 悪忌のひび撃ち、イシイシ
8点 かなり強力な抑止効果が期待できそう。
Kumano’s Blessing / 熊野の祝福
2点 墓地が気になる環境とは言え3マナ払ってまですることか?
Mannichi, the Fevered Dream / 熱を帯びた夢、萬迩智
4点 評価しづらい。
Ogre Recluse / 大峨の世捨て
7点 悪くないと思う。
Overblaze / 猛火煽り
6点 こんなの撃ってる暇があるかどうか。
Patron of the Akki / 悪忌の守護神
9点 ありえねー。
Ronin Cliffrider / 浪人の崖乗り
9点 青や黒は壊滅まである。
Shinka Gatekeeper / 真火の門番
6点 そこまでして使いたくはない。
Sowing Salt / 塩まき
2点 限定では要らない。
Torrent of Stone / 岩石流
8点 文句無く優良な火力。
Twist Allegiance / よじれた忠義
4点 エンドカードになり得るが微妙。
・総括
凍らしと岩石流位しか見るべきものが無い。ただ赤っていう色自体が謀反に多く存在するタフネス1への強烈なアンチテーゼ。メイン張れる色ではないけど。
神河謀反ドラフト得点表・黒編とか
2005年1月24日 ゲーム家電を見にふらり新宿へ。ブラリ寄ったとらで人の多さに辟易。
買ったのは猫娘亭の総集編と巧×晶(一般)。しかしエロ同人スペース増えたね。全体の6〜7割じゃないか。猫娘はまあいいです。この人が同人描くの止めてくれないと俺が足洗えないんで勘弁して欲しいんですがね。
まあンなことはどうでもいいんだ。黒。ぶっちゃけ最強色。
Bile Urchin / 胆汁小僧
6点 無駄にならない。
Blessing of Leeches / ヒルの祝福
5点 評価に困る。
Call for Blood / 血の訴え
6点 イマイチな除去。
Crawling Filth / 這い回る不浄
4点 重い。
Eradicate / 撲滅
8点 文句は無い。
Genju of the Fens / 湿原の源獣
8点 黒メインが前提の点数。
Goryo’s Vengeance / 御霊の復讐
2点 構築でどうぞ。
Hero’s Demise / 英雄の死
7点 割と対象多いし。
Hired Muscle / 雇いの力男・Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深
8点 相手によるがエンド級。
Horobi’s Whisper / 崩老卑の囁き
9点 半端無い。因みに連繋コストはピッチコストではないぞ→俺。
Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目
10点 半端なさ過ぎ。
Kyoki, Sanity’s Eclipse / 蝕まれた正気、凶鬼
8点 エグイ。
Mark of the Oni / 鬼の印(おにのいん)
6点 ピックによって点が上下。
Nezumi Shadow-Watcher / 鼠の影張り
7点 青黒対策。
Ogre Marauder / 大峨の匪賊
8点 ヤバイ。
Okiba-Gang Shinobi / 大牙の衆の忍び
7点 忍術の重さが気になるが、通れば俄然有利か。
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神
9点 守護神は大体危険。
Psychic Spear / 精神の槍
7点 面白い。目覚めの悪夢より好きかも。
Pus Kami / 膿の神
8点 今回除去多すぎ。
Scourge of Numai / 沼居の災い魔
8点 2点は痛いがデーモンは美味しい。
Shirei, Shizo’s Caretaker / 死蔵の世話人、死零
6点 戻ってこられても。
Sickening Shoal / 不快な群れ
9点 まったく弱くない。
Skullmane Baku / 骨鬣の獏
7点 危険だが重い。
Skullsnatcher / 骨奪い
7点 サイズとコストがいい。
Stir the Grave / 墓場の騒乱
7点 普通に。
Takenuma Bleeder / 竹沼の嫌われ者
8点 サイズとデメリットのバランス良し。
Three Tragedies / 三つの悲劇
5点 重い。
Throat Slitter / 喉笛切り
8点 だから今回除去多すぎ。
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎
8点 何の文句も無い。
Yukora, the Prisoner / 囚われしもの、幽孤羅
6点 ややリスキー。
・総括
除去多すぎ。使えるカード多すぎ。しかも殆どの除去は黒に効かないから相対的により黒が強くなるスパイラル。黒のタフネス1〜2集団対策に赤も台頭するかも。
買ったのは猫娘亭の総集編と巧×晶(一般)。しかしエロ同人スペース増えたね。全体の6〜7割じゃないか。猫娘はまあいいです。この人が同人描くの止めてくれないと俺が足洗えないんで勘弁して欲しいんですがね。
まあンなことはどうでもいいんだ。黒。ぶっちゃけ最強色。
Bile Urchin / 胆汁小僧
6点 無駄にならない。
Blessing of Leeches / ヒルの祝福
5点 評価に困る。
Call for Blood / 血の訴え
6点 イマイチな除去。
Crawling Filth / 這い回る不浄
4点 重い。
Eradicate / 撲滅
8点 文句は無い。
Genju of the Fens / 湿原の源獣
8点 黒メインが前提の点数。
Goryo’s Vengeance / 御霊の復讐
2点 構築でどうぞ。
Hero’s Demise / 英雄の死
7点 割と対象多いし。
Hired Muscle / 雇いの力男・Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深
8点 相手によるがエンド級。
Horobi’s Whisper / 崩老卑の囁き
9点 半端無い。因みに連繋コストはピッチコストではないぞ→俺。
Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目
10点 半端なさ過ぎ。
Kyoki, Sanity’s Eclipse / 蝕まれた正気、凶鬼
8点 エグイ。
Mark of the Oni / 鬼の印(おにのいん)
6点 ピックによって点が上下。
Nezumi Shadow-Watcher / 鼠の影張り
7点 青黒対策。
Ogre Marauder / 大峨の匪賊
8点 ヤバイ。
Okiba-Gang Shinobi / 大牙の衆の忍び
7点 忍術の重さが気になるが、通れば俄然有利か。
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神
9点 守護神は大体危険。
Psychic Spear / 精神の槍
7点 面白い。目覚めの悪夢より好きかも。
Pus Kami / 膿の神
8点 今回除去多すぎ。
Scourge of Numai / 沼居の災い魔
8点 2点は痛いがデーモンは美味しい。
Shirei, Shizo’s Caretaker / 死蔵の世話人、死零
6点 戻ってこられても。
Sickening Shoal / 不快な群れ
9点 まったく弱くない。
Skullmane Baku / 骨鬣の獏
7点 危険だが重い。
Skullsnatcher / 骨奪い
7点 サイズとコストがいい。
Stir the Grave / 墓場の騒乱
7点 普通に。
Takenuma Bleeder / 竹沼の嫌われ者
8点 サイズとデメリットのバランス良し。
Three Tragedies / 三つの悲劇
5点 重い。
Throat Slitter / 喉笛切り
8点 だから今回除去多すぎ。
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎
8点 何の文句も無い。
Yukora, the Prisoner / 囚われしもの、幽孤羅
6点 ややリスキー。
・総括
除去多すぎ。使えるカード多すぎ。しかも殆どの除去は黒に効かないから相対的により黒が強くなるスパイラル。黒のタフネス1〜2集団対策に赤も台頭するかも。
一年間応援ありがとう。ウェーイのこと、忘れないでね。
2005年1月23日 アニメ・マンガ下着に収まりきれないボリューム感と重量感、説得力のある胸が好き。故に普通にしててもチラってのが好き。
そんなことはどうでもいいんだ、ブレイドですよ。無事最終回終了。感想の前に公式行ってみてくれ。虎太郎のコメント。
いや、オーキッドアンデッドだろ。勝手にムカデにされたら可哀想です。
じゃあまず今週の話から。
ダークローチ、爪をワシャワシャ動かすのが何かに似てると思ったらフラッシュマンのゾローですよ。もうそっくり。剣崎が戦い疲れて倒れこむシーンとか凄く良かったんですけど、先週からの繋がりがやや「?」ですかね。で、所長登場。おせえよ。橘さんまで。「実はあの時……」ってアレか。ギャグで言ってるのか。
剣崎がアンデッドになることでうんちゃらってのはまあナルホドねえ位。むしろ始があの山小屋に居る必然性とか、あっさりカリスになって戦うのが気になった。お前剣崎と戦う理由無いじゃん。始が手を出せば剣崎は応戦せざるを得ない→封印で人類は助かる、とか思ってたんだろうか。他にも都合良く始のところに集まってくるダディ・睦月コンビとか(アンデッドサーチャーか?)、適当に「本能が……」とか語りだすカリスマさんとか、不満な点はいくらでもあるんですよ。最後に曲がかからなかったのも個人的には非常に不満。試しに「INORI(龍騎最終回ED)」をかけてみました。うん、はまる。Round ZERO 〜BLADE BRAVE〜も案外良かったですよ。
最終回はまあ歯切れの悪いながらも余韻のある、まあ及第点というかもうそこまで……って感じの出来でしたよ。でもな、これをもってまあイイやとは言えない。一年通してブレイドは失敗し続けたと思うんだ。いくつか理由も感じてる。
1.ちぐはぐな作り手
とにかく現場・脚本・プロデューサーで意志の疎通があったのか疑わしい。剣崎のキャラは二転三転してるし、公式ページで、
とか書いてるのに虎太郎の家に押しかけて詰まらない事で逆ギレしてみたり、とにかく一貫性が無かった。メイン脚本が途中で交代してるのも悲劇だったな。しかも大事な設定であるバトルファイト、あれ途中から「バトルロワイヤル」って名称だったよね。後半は元に戻ったけど、それ一つとっても適当だったよなあ。
2.地味な演出
ドラゴンライダーキックやクリムゾンスマッシュが最高にかっこいいのは認める。後番として重荷もあったろう。しかし、ライトニングブラストはどうよ。スピード感ゼロ。ライトニングソニックで多少はマシになるかな、って思ったけど、やっぱり駄目。あの演出が好きな人居たら悪いけど、カードバトルを採用した時点でブレイドは「派手でなければいけない」枷をはめられたんだ。だから現在の演出は否定されるべきだと思う。
カードバトルはカード抜く→セット→発動という3ステップが必要だよね。溜めが2段階必要な感じ。普通の技は即発動できる。カード技はカウントダウン踏んでるもんだと思ってくれれば結構。カウントゼロにおける派手な演出で視聴者の段階的に高められた期待は昇華する。
それなのにブレイドはあれですよ。スピニングダンスとか、もう見てらんない。雑誌だかで「前作までCG使いすぎたんで、ブレイドではCG控えめにしてナマの戦いを見せたい」ってスタッフが仰ってたんですが、狙いズレてるよ。カードっていうハッタリの利くアイテムとリアルバウト志向は同じ方向を向いてない。
3.退化したカードバトル
使わないカード多すぎ。スコープ・バットとかメタル・トリロバイトとか。ビーやキャメルの効果を正しく述べられる人間がどれだけ居るんだ?
龍騎はカードバトルの醍醐味を十分描いていた。ガイがライアのアドベントを打ち消して「カードは一枚じゃないんだよね」とか、王蛇vsタイガ戦とか。「ファイナルベント」→「フリーズベント」→「ファイナルベント(その2)」って流れは相手の手札が分からないカードバトルの駆け引きをライダーバトルに上手く組み込んでると思う。龍騎がゾルダのカード使ったこともあったっけな。あれも「カードは他人でもベントイン出来るけど、使えるのは本人のみ」ってのをセリフ無しで表現してた。
一方ブレイドは酷い。適当に戦って、必殺技で決め、の繰り返し。キング以降は全部「ロイヤルストレートフラーッシュ」で終了。手札が何枚もあって、組み合わせでコンボが発動するって設定をまったく活かせてない。
例えば始と剣崎が戦って、剣崎がやられたところでダディ登場。「もうラウザーのAPは残ってないな!」とかダディがのたまったところで始がキャメルのカードをスラッシュ(リカバーキャメルの効果はAP回復)、「そうでもないぞ」と嘯く。なんてことも出来たわけですよ。
他にも暗闇から襲ってくるアンデッドに手が出せない中でダディがバットのカードを使って逆転、とか「メタル」で敵の攻撃を防ぐとか。メチャ素早い敵を「マッハ」と「タイム」の併せ技で倒すとか。いくらでも工夫の使用があったのにやらなかったのはスタッフの怠慢だろうと。
まあ今後はこの教訓を活かして欲しいですね。デザインは好きだったよ、ブレイド。来週から響鬼かあ。ディスクアニマルとか、物凄いジャリ番の匂いがするんですが、どうなることやら。
そんなことはどうでもいいんだ、ブレイドですよ。無事最終回終了。感想の前に公式行ってみてくれ。虎太郎のコメント。
みゆき(センチピードアンデッド)との恋愛シーン
いや、オーキッドアンデッドだろ。勝手にムカデにされたら可哀想です。
じゃあまず今週の話から。
ダークローチ、爪をワシャワシャ動かすのが何かに似てると思ったらフラッシュマンのゾローですよ。もうそっくり。剣崎が戦い疲れて倒れこむシーンとか凄く良かったんですけど、先週からの繋がりがやや「?」ですかね。で、所長登場。おせえよ。橘さんまで。「実はあの時……」ってアレか。ギャグで言ってるのか。
剣崎がアンデッドになることでうんちゃらってのはまあナルホドねえ位。むしろ始があの山小屋に居る必然性とか、あっさりカリスになって戦うのが気になった。お前剣崎と戦う理由無いじゃん。始が手を出せば剣崎は応戦せざるを得ない→封印で人類は助かる、とか思ってたんだろうか。他にも都合良く始のところに集まってくるダディ・睦月コンビとか(アンデッドサーチャーか?)、適当に「本能が……」とか語りだすカリスマさんとか、不満な点はいくらでもあるんですよ。最後に曲がかからなかったのも個人的には非常に不満。試しに「INORI(龍騎最終回ED)」をかけてみました。うん、はまる。Round ZERO 〜BLADE BRAVE〜も案外良かったですよ。
最終回はまあ歯切れの悪いながらも余韻のある、まあ及第点というかもうそこまで……って感じの出来でしたよ。でもな、これをもってまあイイやとは言えない。一年通してブレイドは失敗し続けたと思うんだ。いくつか理由も感じてる。
1.ちぐはぐな作り手
とにかく現場・脚本・プロデューサーで意志の疎通があったのか疑わしい。剣崎のキャラは二転三転してるし、公式ページで、
頭脳明晰、文武ともに優秀。皆に愛され、希望をふりまく善人タイプ。努力を努力と思わず、人並み以上の能力を発揮する天才系。肉親はなく天涯孤独の身
とか書いてるのに虎太郎の家に押しかけて詰まらない事で逆ギレしてみたり、とにかく一貫性が無かった。メイン脚本が途中で交代してるのも悲劇だったな。しかも大事な設定であるバトルファイト、あれ途中から「バトルロワイヤル」って名称だったよね。後半は元に戻ったけど、それ一つとっても適当だったよなあ。
2.地味な演出
ドラゴンライダーキックやクリムゾンスマッシュが最高にかっこいいのは認める。後番として重荷もあったろう。しかし、ライトニングブラストはどうよ。スピード感ゼロ。ライトニングソニックで多少はマシになるかな、って思ったけど、やっぱり駄目。あの演出が好きな人居たら悪いけど、カードバトルを採用した時点でブレイドは「派手でなければいけない」枷をはめられたんだ。だから現在の演出は否定されるべきだと思う。
カードバトルはカード抜く→セット→発動という3ステップが必要だよね。溜めが2段階必要な感じ。普通の技は即発動できる。カード技はカウントダウン踏んでるもんだと思ってくれれば結構。カウントゼロにおける派手な演出で視聴者の段階的に高められた期待は昇華する。
それなのにブレイドはあれですよ。スピニングダンスとか、もう見てらんない。雑誌だかで「前作までCG使いすぎたんで、ブレイドではCG控えめにしてナマの戦いを見せたい」ってスタッフが仰ってたんですが、狙いズレてるよ。カードっていうハッタリの利くアイテムとリアルバウト志向は同じ方向を向いてない。
3.退化したカードバトル
使わないカード多すぎ。スコープ・バットとかメタル・トリロバイトとか。ビーやキャメルの効果を正しく述べられる人間がどれだけ居るんだ?
龍騎はカードバトルの醍醐味を十分描いていた。ガイがライアのアドベントを打ち消して「カードは一枚じゃないんだよね」とか、王蛇vsタイガ戦とか。「ファイナルベント」→「フリーズベント」→「ファイナルベント(その2)」って流れは相手の手札が分からないカードバトルの駆け引きをライダーバトルに上手く組み込んでると思う。龍騎がゾルダのカード使ったこともあったっけな。あれも「カードは他人でもベントイン出来るけど、使えるのは本人のみ」ってのをセリフ無しで表現してた。
一方ブレイドは酷い。適当に戦って、必殺技で決め、の繰り返し。キング以降は全部「ロイヤルストレートフラーッシュ」で終了。手札が何枚もあって、組み合わせでコンボが発動するって設定をまったく活かせてない。
例えば始と剣崎が戦って、剣崎がやられたところでダディ登場。「もうラウザーのAPは残ってないな!」とかダディがのたまったところで始がキャメルのカードをスラッシュ(リカバーキャメルの効果はAP回復)、「そうでもないぞ」と嘯く。なんてことも出来たわけですよ。
他にも暗闇から襲ってくるアンデッドに手が出せない中でダディがバットのカードを使って逆転、とか「メタル」で敵の攻撃を防ぐとか。メチャ素早い敵を「マッハ」と「タイム」の併せ技で倒すとか。いくらでも工夫の使用があったのにやらなかったのはスタッフの怠慢だろうと。
まあ今後はこの教訓を活かして欲しいですね。デザインは好きだったよ、ブレイド。来週から響鬼かあ。ディスクアニマルとか、物凄いジャリ番の匂いがするんですが、どうなることやら。
釣りとヤングガンガンとspeedとか
2005年1月23日 日常タイトル画像をちょいといじってみたものの、俺内で不評。いずれまた変えよう。
ちなみにこのタイトルの付け方は後で書いたことを見直すときに便利。
「M君(俺な)、Fateってゲーム知ってる?」
てな質問をされました。バイト先で。たっぷり5秒は唸ってから、
「まあ、名前くらいは」
って返しましたよ。チキンとか言わんでくれ。そしたら、どんなゲーム?って。
「えーっとですね、要するにバトルロワイヤルですよ。小説の。二人一組みのチームで互いに戦って、最後に残ったチームが凄いもの貰えるんです。主人公はそれに巻き込まれます。で、タッグは全チーム現代人と古代の英雄っていう」
まあかいつまんだらこんなもんでしょ。で、さらに質問が。
「へえ、なんか強いキャラ居る?」
「強いって言うか……まあそういうんじゃないですしね」
「ふーん。M君の持ちキャラは?」
「持ちキャラ?えっと……格ゲーとかじゃないですよ?」
「え?そうなの?じゃあ何?」
「あー……エロゲーです……」
クマーだったのかもしれない。まんまと釣られたわい。
で、ヤングガンガンが面白くてたまらない件について話そうじゃないか。
くぼたまことも金田一蓮十郎も描いてるし、瀬奈陽太郎はいつもどおりだし。正直ターゲット層が分からなかったんですが、分かったよ。ターゲット俺。次のターンにはマスタードボムやらアトミックレイが来る。
>鍵聖闘士
じゃあ俺は巨蟹宮を守るっP!逃げ出したepoはアイオロスって事でいいのかな?畜生、何でそんないい役なんだ。先生は双子座のカノンで。
>Luv Vibration
最近ガム氏とはシンクロ率高いです。まさかこのサークルでこんな曲名聞くことになろうとは。サビの終わり方とか好き。あとはラブリー フレンドシップとかWake Me Up!とかも好きでした。うわあ、なんかもう駄目です。懐かしくて。通学のときチャリ漕ぎながら聞いてたよ。
>ジョーさん
ルーシー>>このみ>もう一人のカワタ>>>>双子
ですな。あくまでシナリオは、ですが。終わったキャラが見事にかぶってねえっすな。
ちなみにこのタイトルの付け方は後で書いたことを見直すときに便利。
「M君(俺な)、Fateってゲーム知ってる?」
てな質問をされました。バイト先で。たっぷり5秒は唸ってから、
「まあ、名前くらいは」
って返しましたよ。チキンとか言わんでくれ。そしたら、どんなゲーム?って。
「えーっとですね、要するにバトルロワイヤルですよ。小説の。二人一組みのチームで互いに戦って、最後に残ったチームが凄いもの貰えるんです。主人公はそれに巻き込まれます。で、タッグは全チーム現代人と古代の英雄っていう」
まあかいつまんだらこんなもんでしょ。で、さらに質問が。
「へえ、なんか強いキャラ居る?」
「強いって言うか……まあそういうんじゃないですしね」
「ふーん。M君の持ちキャラは?」
「持ちキャラ?えっと……格ゲーとかじゃないですよ?」
「え?そうなの?じゃあ何?」
「あー……エロゲーです……」
クマーだったのかもしれない。まんまと釣られたわい。
で、ヤングガンガンが面白くてたまらない件について話そうじゃないか。
くぼたまことも金田一蓮十郎も描いてるし、瀬奈陽太郎はいつもどおりだし。正直ターゲット層が分からなかったんですが、分かったよ。ターゲット俺。次のターンにはマスタードボムやらアトミックレイが来る。
>鍵聖闘士
じゃあ俺は巨蟹宮を守るっP!逃げ出したepoはアイオロスって事でいいのかな?畜生、何でそんないい役なんだ。先生は双子座のカノンで。
>Luv Vibration
最近ガム氏とはシンクロ率高いです。まさかこのサークルでこんな曲名聞くことになろうとは。サビの終わり方とか好き。あとはラブリー フレンドシップとかWake Me Up!とかも好きでした。うわあ、なんかもう駄目です。懐かしくて。通学のときチャリ漕ぎながら聞いてたよ。
>ジョーさん
ルーシー>>このみ>もう一人のカワタ>>>>双子
ですな。あくまでシナリオは、ですが。終わったキャラが見事にかぶってねえっすな。