6BOXでスカイハイが一枚も出なかったからスパブラをディスる企画。嘘。他のデッキの打点でも検討しようかな、と。Vがブレフレになるかならないかなんだ、やってみる価値ありますぜ。あとウチの変換は執拗に「すぱぶら」を「スマブラ」にしてくる。marioだからってそりゃねえよ。

あと、スカイハイじゃなくてスカイダイバーですね。間違えた。そして、間違えた。

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まあ、メインで使うつもりの除去かげにとってめんどくさい相手だと思うんですよスパブラ。まず向こうの方が火力が高いからうかうかしてると死ぬ。そしてこっちのメインでは除去対象のリアガードが居ない場合が十分に想定される。スカイダイバーやジャガマキの動きなんかはヴィーアシーノの砂漠の狩人を彷彿とさせますね。

以下、注意すべきユニット。ブースト要員はサイクロン・ブリッツ(6000)、ワンダー・ボーイ(8000)、Vの場合のみダッドリー・ダン(4000)を想定。スパイクブラザーズ突撃部隊は使われるのかなあ。

・ジャガーノート・マキシマム(11000or16000)R向き
いずれにしてもブースト込みで21/16ラインに届く。

・将軍 ザイフリート(13000)V向き
ブーストで17000or19000or21000。21/16ラインに届きますね。

・スカイダイバー(11000)R向き
ブーストで19000or17000。21/16ラインに届く。

・ユナイト・アタッカー(12000)V向き
16000or18000or20000。ワンダーボーイと組んだ時にこっちのVが10000だと嫌だね。スマブラはG3が優秀すぎるんで採用率は高くなさそうだが。

・至宝 ブラックパンサー(10000)VもRも
バニラ。14000or16000or18000。やっぱり勝負は16ライン。

・ハイスピード・ブラッキー(9000or14000)R向き
13000(18000)or15000(20000)or17000(22000)。後ろがサイクロン・ブリッツの時はこっちのVが10000だと辛い。ブラッキーもブリッツも4積みだろうから、十分にあり得る話だ。

・デビル・サモナー(7000)R向き
こんなものVに置いたら死ぬよ(使ってる側が)。パワーは13000or15000。ワンダーボーイの支援を受けた場合はこっちのVがオバロでないときつい。余談だけどノーコスト召喚能力はスパブラのデッキ構成を鑑みるに50%をかなり下回る。カード自体揃ってなくて混色にすることも考えられるクランだしね。

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結論。
主力になるG3相手にはこっちのVのパワーが11000だろうが10000だろうがさしたる違いなし。スカイハイやジャガマキの能力は手札がバンバン減っていくから、こっちはVを集中的に殴るのが正解か?G3の割合も他のデッキに比べて多くなるだろうし守りは弱そうだが。
ブレイジングフレア・ドラゴンの買取価格を引き上げる会、略してBKKのmarioです。
今日のテーマは「ブレフレにSRは必要か?」です。検証のため、先手2ターン目までに手札にブレイジングコア、ライド用のG1、ガトリングクローorアイアンテイルが来るか否か。チャンスは最初の5枚・マリガン・1ターン目のドロー、2ターン目のドロー。
試行回数20回でSR出来る手札が揃った回数はなんと驚きの5回。成功率の低さも気になるけど、何よりマリガンの判断が難しくて仕方ない。ブレフレ発表当時は「ショリフ4ブレフレ4でスーパースペリオルライドデッキだ!」とかバカなこと考えてた自分が少しだけ恥ずかしい。

という訳で、ブレイジングコア・ドラゴンとアイアンテイル・ドラゴンはデッキから抜けそうです。つまんない結論だけど、現実ってのはそんなものよ。あとはVの座をオバロ様とブレフレのどっちが取るか。
昨日、夢のなかでナギサちゃんから「11000立たせておけば相手の10000は後列にブーストを置かないと殴ってこれないんだよ?相手の行動を妨害する意味でも十分強いと思うんだけど」という意見をいただきました。アニメのキャラから夢の中でアドバイスを受ける30歳、もうすぐ31歳。

ナギサ嬢の意見を踏まえて、かげろうデッキを考えなおしてみた。

G0:17
リザードソルジャー コンロー(FV) 1
リザードソルジャー ガンルー 4
ドラゴンモンク ゲンジョウ 4
ガトリングクロー・ドラゴン 4
ドラゴンダンサー モニカ 4

G1:16
鎧の化身 バー 4
魔竜導師キンナラ 4
魔竜聖母 ジョカ 4
ドラゴンモンク ゴジョー 2
ワイバーンガード バリィ 2

G2:10
ドラゴンナイト ネハーレン 4
ドラゴンナイト ベルガー 3
バーサーク・ドラゴン 3

G3:7
ドラゴニック・オーバーロード 2
ブレイジングフレア・ドラゴン 3
ドラゴニック・エクスキューショナー 2

ジョカ4枚は趣味。ドロー8枚はライドの安定確保と除去を引いてくるため。ゴジョー系は嫌いなんだけど、これ入ってないとG1ライドがバー以外6000という貧弱さになってしまうので。ベルガーはこのデッキと露骨に相性悪いんだけどかげろうのG2って人材不足で。あえて言うならドラゴンアーマード・ナイトがとって変わるかも。
エクスキューショナーは減らした。リア潰し派としてはこっちのリアはリアを攻撃したいから。というよりVがVを攻撃するためにRはRを殴る必要があるんだよね。VでRを殴るのは出来れば避けたい行動。このデッキはクリティカルトリガー入れてないけど、後半は「Vのツインドライブをどう凌ぐか」がゲームのポイントになってくるわけで、ビビった相手に過剰なガーディアンコールを強いるためにもVはV攻撃が安定だと思う。

ところでドロートリガー8枚体制を採りたがる人間はアド厨扱いされるらしい。俺はアド厨じゃないけど、draw a cardってセンテンスからは神々しささえ感じる。

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